2月26日,《矩阵:零日危机》(以下简称《矩阵》)公布全球首曝PV,在B站取得了超过190万次播放量。官方在视频简介中表示,《矩阵》将是一款主打肉鸽射击PVE的“超解压爽游”。
要说这个类型,也已经有《雨中冒险2》《枪火重生》等作品珠玉在前,但多是中等规模的小体量产品。
《矩阵》则是由pewpew game研发、腾讯负责发行。大厂的PVE射击游戏不少,但大厂出身的PVE肉鸽射击游戏,在业界还不多见。目前玩家们对于《矩阵》表现出的期待,也是希望它能跟这个品类的天花板拔高下。
当然肉鸽射击的爽点不在画面表现,而在玩法跟内容。
事实上,PVE肉鸽射击的底层逻辑就该是爽游。肉鸽主打一手配装构筑(BD),需要玩家将局外选择的角色、装备、天赋等,跟局内随机生成的词条/道具有机结合。用成型构筑割草开无双秒Boss,可谓肉鸽游戏的核心乐趣。
《矩阵》宣传片和此前公布的实机画面,也尝试将玩家的关注点引导在这样的乐趣上。
官方在评论区提到有6名角色可选,像这次的PV就展示了其中3个:能用近战武器施放大范围AOE剑气的“影刃”,相对传统的枪男“上校”,以及使用疑似浮游炮的专属武器作战的“曙光”。
三名角色同屏,应该是在明示《矩阵》的三人联机功能。
《矩阵》采用了类似《黑帝斯》的肉鸽模式设计,玩家需要在充斥霓虹光污染的赛博都市中,逐步清理每个区域的机械敌人,随后于区域结算时取得增强角色实力的“法则”,即随机词条。
虽然尚不清楚全部法则的效果,但肉鸽老玩家已经可以从PV中脑测把角色玩“爽”的流派。
好比“上校”攻速高但群攻能力较弱,那就适合叠暴击,或者给单次攻击附加群体点燃、闪电链以补足群攻短板。影刃攻击范围广,可以搭配减速冰冻等词条打群体控制。
“影刃”群体迟缓
“上校”叠单发暴击
完善构筑后,宣传片中的角色真的打爽了,打出了上百万伤害数字,连Boss都不知道怎么死的。
根据参与此前内测的玩家在B站视频或评论区中的反馈,《矩阵》的确能像宣传片里那样“爽”起来,兼具趣味性和策略性。官方整理玩家建议、修复Bug、对游戏机制和数值进行调优的速度,也得到了内测玩家的一致表扬。
玩家们还说,内测版本内容相对较少,“一个多星期就通关了”,所以还没有爽够。官方为此做出承诺,会为《矩阵》持续增加新内容。
这些评论显示,想将PVE射击肉鸽做成长线运营网游的《矩阵》,面临着不小的挑战。
核心玩家的肝度不容小觑,PVE射击游戏的内容消耗速度有时比PVP还快。即便《矩阵》是通过随机要素提升重玩价值的肉鸽游戏,也极度考验制作组的产能。而且,《矩阵》要长线运营,那更需要通过丰富的终局游戏内容,让玩家们在刷刷刷中一直爽下去。