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中国玩家“拯救”土耳其小众游戏,销量暴涨200倍,主创感动到哭

普象工业设计小站  · 公众号  · 创意  · 2025-02-25 06:28

正文

图片 图片 本文转载自公众号:wuhu动画人空间(ID:wuhu1768)

在游戏界,中国玩家大概是个神秘的群体。

他们生在红旗下,长在春风里,骨子里的神农血脉一旦被激活就根本停不下来。

在送快递拯救世界的《死亡搁浅》里,别人还在骑着小摩托颠沛流离时,中国玩家痴迷修桥铺路,把“要想富,先修路”刻烟吸肺。


在考验人性与道德的《冰汽时代》里,面对冰天雪地的恶劣环境和匮乏的资源,有人选择雇佣童工、驱逐老人,但中国玩家原地成立合作社,给全世界普及了一下什么叫“社会主义好”。

还有经典沙盒游戏《我的世界》,有期刊指出,外国玩家最喜欢在游戏里建设各种奇观,而国人盖好房子之后做的第一件事,就是开荒种田、圈地养鸡。

B站@座敷坤核

从十年前的定闹钟“偷菜”,到往后陆续出现的《动物森友会》《江南百景图》《星露谷物语》,任何包含基建要素的游戏都是中国玩家的统治区。

那块田、那片湖,一看到它们,我们的手就仿佛不受控制般地,想抄起锄头或是钓竿,铆足劲儿当一回赛博老农。

而最近,中国玩家的种田热情通过一款名为《菜市场模拟器》的游戏,给俩土耳其小哥看傻眼了……


据他们自己描述,两个人上高中时就在一起琢磨做游戏,后来独立开发了这款模拟经营游戏《菜市场模拟器》,但它在测试服的时候销量不到1000套,搞得俩人囊中羞涩了很久。
但这种惨淡的销量结束于中国玩家大浪淘金,在steam里发现了它,随后游戏正式发布后,销量直线上升突破了20.1万。
而后台数据显示,其中一半以上的玩家都来自中国……
这惊人的数据比例给俩小哥看傻了,他俩就连夜摸进了中国社交平台。

输入游戏名称,点击搜索。

好家伙,中国玩家展现出的专业素养,把作为游戏开发者的他们都看得头皮发麻。
映入眼帘的是密密麻麻的excel表格,上面详细罗列了每一种商品在不同时间节点的物价、牛羊等牲畜的物品产出时间、影响摊位声誉的所有因素……
还有up手把手教学怎样进货、播种,如何计算成本、售价、利润、利润比……
要知道,作为一款自由度超高的模拟经营游戏,他们官方都没准备这么详细的攻略啊……

为了反馈中国玩家的热情,俩小哥闪电般地推出了新地图“东方小镇”,里面都是中国风建筑和古装NPC。
后面他们还专门做了一个感谢中国玩家的视频,里面引用了各种国内热梗和表情包,甚至为中国玩家专门建了QQ交流群,可谓是教科书般的反应速度。
而国人玩家的态度也是非常热情,一个个都帮忙出谋划策。

在他们的描述中,菜市场成了村头谍报中心,什么偷听NPC谈话获取最低菜价、城管大队检查、引入砍价机制,估计把俩小哥大脑CPU都干烧了吧。(但朋友们,我是真想玩这个)
这也不禁让人联想到,去年波兰官方发布的 《中国游戏市场攻略指南》 ,以及今年大波国外开发工作室涌入小红书的现状,中国正在成为全球游戏产业的焦点。
当然,撇开这些营销因素不提,《菜市场模拟器》之所以能够成为“中国玩家诱捕器”,也的确有着它的亮眼之处。

简单地说,它有点类似3D版的《星露谷物语》+《超市模拟器》。

游戏的背景是中世纪欧洲的一座小镇,玩家需要白手起家经营自己的菜市场摊位。
初期,一切都要你自己亲力亲为,工作繁重不说,利润还十分微薄。

赛博牛马的一天从前往码头上货开始,运货、摆货上架、结算收钱都全靠玩家一双手。
并且但凡这期间店铺地上有点污渍,你没有及时打扫,顾客大老爷都得出言讽刺,客流量也随之降低。
等到了中期,玩家攒了一定的家底,就能从人才市场雇佣几个帮手,帮你运货、摆货、打扫屋子。
但你以为自己成了小老板就能高枕无忧了么?天真!

这时候你会发现,缴税+员工工资榨干了你刚有起色的钱包。

而且这里的员工可不是人均帕鲁,但凡人家发现你账面余额不够付第二天的工资,就会直接拍拍屁股走人了。

没办法,你得继续pua自己,着手开展新业务。

除了卖货之外,玩家可以选择的赚钱路子属实不少——农场、牧场、打铁、钓鱼都可以。
后期还能够通过购买机器进行酿酒、烹饪等深加工,产物都可以在自家铺子里售卖,形成一个产业链闭环。
白天在工位当牛马,但晚上摇身一变成了大老板,这就是模拟经营类游戏的精髓——玩家付出多少,就能有多少收获。

但等等……钓鱼?

看到这个字眼,相信一些钓鱼佬已经支棱起来了。
值得一提的是,《菜市场模拟器》里的钓鱼系统的确别有趣味。

因为在这里,你不仅可以钓上鱼,甚至还能钓上成箱的威士忌……
由此就衍生出了一种玩法,有玩家上号之后也不搞经营了,抄起鱼竿直奔钓鱼区,赌赢了就把威士忌放到店里卖掉、大赚一笔,赌输了……反正钓鱼佬绝不空军。
另外游戏里还设计了“特殊鱼种”,玩家需要购置小船,按照船上地图沿着岸边寻找特殊区域才能钓到。

然后果不其然,这也被钓鱼佬玩坏了。

有抽象玩家发声:不要用船桨划船,因为速度慢不说,船桨还有耐久度。

那用什么划船?

答案:你把所有东西都揣在身上,自己跳到水里游过去。

等到看到特殊鱼的建模了,你再把船桨掏出来当成浮漂插在水面上(因为浮漂更贵),把船从身上掏出来钓鱼……
而且人家给的理由也非常令人信服,因为这是一款种田游戏,没有和鲨鱼搏斗的环节,所以主角某种意义上是无敌的……(不知道制作团队会不会后期修复这个bug)

除此之外,游戏的一些小细节同样彰显了制作团队的诚意,比如:

游戏里设计了节日系统,例如情人节当天玫瑰花和巧克力的进价和售价都会相应提高,玩家可以提前囤货大赚一笔;

物品上架时,系统会提示每日浮动的建议售价,当然你可以不听从建议、当个奸商,但这会降低店铺信誉,导致顾客流失;

每种产品都有保质期,但堆放在地窖里可以避免变质;

从事农田、温室、酒类等经营,需要开通对应的经营许可证;

卖空的篮子可以废品回收、反季蔬菜比应季贵、不按时喂草牲畜就不长肉、连续破产3天店铺直接倒闭……






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