专栏名称: 3DM游戏网
3dmgame(三大妈)国内综合游戏媒体,每天和大家分享一些游戏方面有意思的内容。
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  3DM游戏网

《百日战纪-最终防卫学园-》制作团队访谈:值得期待

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-01-20 23:00

正文

值得期待。


说起ADV游戏的优秀剧本家,“小高和刚”和“打越钢太郎”是绝对绕不开的名字。
在上海举行的“2024 WePlay文化展”上,这两位明星制作人带着他们首次联合进行剧本创作的《百日战纪-最终防卫学园-》来到了现场,并在活动第一天的下午,召开了一场面对中国游戏媒体的访谈会。在本次访谈会上,小高老师与打越老师回答了各个媒体的提问——对了,小高老师本人也对中国粉丝“放飞小高”的口号,进行了回应。

小高和刚在WePlay会场
Q:在你们看来,《百日战纪-最终防卫学园-》在哪些内容上延续了《弹丸论破》的风格,又在哪些内容上进行了突破和变化?
小高和刚: 《弹丸论破》是我和小松崎类老师,还有负责作曲的高田雅史老师一起制作的“属于自己风格”的游戏。当然,《百日战纪-最终防卫学园-》的话也是如此。
不过,两者最大区别在于,《百日战纪-最终防卫学园-》从纯叙事式冒险游戏,变成了带有SRPG类型玩法的游戏了。但《百日战纪-最终防卫学园-》整体的剧情是完全不输,甚至是超过《弹丸论破》的,这点请大家放心。希望大家能够期待这款游戏。

Q:从“东京电玩展2024”上面的演示来看,《百日战纪-最终防卫学园-》拥有完全区别于《弹丸论破》的战斗玩法,您能分享一下开发团队在探索游戏战斗机制方面的经历吗?在这个过程中遇到了哪些挑战?团队又是如何解决的?
小高和刚: 关于游戏SRPG部分的话,我们寻找了特别有此类游戏开发经验的Media Vision,进行了联合开发。但《百日战纪-最终防卫学园-》并不是以战斗玩法为主的游戏,其实我是在确定游戏玩法前先写的剧本。只是,我觉得现在的剧本正好适合SRPG的战斗玩法,所以我最后选择了这个玩法。

Q:小高老师和打越老师在开发过程中是怎样交流的,两人是如何在意见上取得平衡的?
小高和刚: 心灵感应(与打越钢太郎对视)。通过互相对视交流,这样就可以把想法传达给对方。
打越钢太郎: 小高老师主要还是负责故事整体的框架,在这个框架中延伸的分支内容是我负责的,双方虽然会出现分歧,但是整体的框架还是以小高老师为主,小高老师也会尽量不对我负责的分支内容进行干涉。我们之间差不多就是这样合作的。

Q:《百日战纪-最终防卫学园-》是小高老师和打越老师合作的首部存在多结局的作品,您能和我们聊聊作品的整体的叙事框架,以及编写剧情的思路过程吗?
小高和刚: 在过去的作品中,我们同样有着15个高中生在校园里进行解谜和战斗。我认为,我们不仅可以设计不一样的谜题,还可以设计不一样的剧情分支。不管是恋爱情节、恐怖情节、冒险情节,各种各样的情节可以在不同的故事线中分头并行,创造出不同的结局,这样整个故事会更加有趣。所以,我们选择创作了多结局的作品。不过,日本玩家可能反而会更喜欢单线性作品。
目前我只对中国的玩家透露,《百日战纪-最终防卫学园-》是一个有着非常大剧情量,非常多结局的游戏,希望大家能够期待这部作品。说不定在座的各位在游玩《百日战纪-最终防卫学园-》的时候,都能达成不一样的结局,甚至能达到“不同玩家会觉得《百日战纪-最终防卫学园-》不是同一个游戏”这种程度的感觉。
本来,《百日战纪-最终防卫学园-》的庞大文本量只有借助AI才能完成,但这次《百日战纪-最终防卫学园-》中的每一条分支路线都是由我们自己创作的,我们真的是付出了很多心血。
不过对玩家而言,并非必须体验到所有的结局。如果玩家觉得自己在玩到某个结局时就已经满足了,他们完全可以选择就此结束游玩。

Q:但是对大部分核心的中国玩家而言,大家还是希望全结局通关。
小高和刚: 的确是这样没错,大家可能还是想全结局通关。
打越钢太郎: 应该也有很多玩家在通关某条剧情路线后,会觉得“这个结局是我喜欢的,这个世界应该是这样的”,便结束游玩了。我希望这类玩家也能玩得开心,所以才把《百日战纪-最终防卫学园-》做成了多结局的作品。

Q:《百日战纪-最终防卫学园-》是Too Kyo Games 押上一切的“集大成之作”,小高和刚先生是出于怎样的考量,才选择在其中加入此前从未有过的SRPG类型玩法呢?
小高和刚: 刚才其实也提到一部分相关内容,现在再稍微补充一下——《百日战纪-最终防卫学园-》还是以战争和战斗作为游戏剧本的主体,有15个角色要同时进行战斗。那么,如何让15个角色都出现在战场上呢?SRPG便可以同时承载如此多的角色,让他们都出现在战场上。所以,我们最后选择了SRPG类型玩法。

Q:在过去的采访中,小高和刚先生说过《百日战纪-最终防卫学园-》的企划曾一度中止,但因为小高和刚先生坚信“这绝对会是一款有趣的游戏”,所以选择继续完成它的开发。小高先生为什么对《百日战纪-最终防卫学园-》的企划如此有自信?






请到「今天看啥」查看全文