我们线上打比赛,
输了叫声好哥哥!
文 | 段旭
电子竞技在几年内迅速成熟,成为了一片红海。无论线上还是线下,都已经被游戏厂商们独占,似乎没有给第三方平台留下空间了。但是好哥哥线上赛,正准备从赛事SaaS服务做起,打造第三方电竞平台。
好哥哥线上赛创始人沈琳杰认为,线上电子竞技还有一些没有被满足的痛点。他说:“整个联赛体系已经非常完善了,业余和职业打通了。但并不是所有赛事都要纳入联赛体系。比如,游戏主播想要组织自己的粉丝在线上打一个比赛,高校社团为了活动而举办的内部比赛。这些赛事的举办非常不方便,只能靠QQ群去完成,而且规模也有上限。”
所以好哥哥线上赛做的就是一套线上赛事的 SaaS 系统。玩家通过他们可以很方便地完成线上的报名,约战,请裁判的所有过程。并且,一次比赛最多可以达到2000人了。此外,好哥哥线上赛还会为业余比赛提供资讯,曝光等服务。沈琳杰希望,C 端用户通过 B 端的中介进入平台之后,还能留在平台中。为此,除了用户自主创建的赛事,好哥哥还在组织散户的赛事,并且为所有比赛提供金钱赞助。
好哥哥线上赛现在运营的两款游戏是暴雪的炉石传说和守望先锋。这可能是因为暴雪作为海外厂商,对于头部资源以下的把控不如国内厂商那样严。而沈琳杰打算引入的,也都是非国内厂商的作品,如《坦克世界》等。从相对不那么热门的游戏入手,也是一种突围之道。
好哥哥线上赛这套逻辑在最近关注互联网体育的我看来非常熟悉。其实质是利用线下的社交关系把用户导入到先上去,聚拢垂直人群。在体育领域类似的项目有爱燃烧,中羽联,斑马邦等。这似乎是互联网切入泛体育竞技的一个不错的方式。
而在电子竞技领域,也已经有在做类似事情的公司,如从网吧切入的戏谷文化,主抓高校社团的蓝游文化,以及从 KOL 那里导流的微赛。
不过,虽然有许多探路者,但从赛事 SaaS 这套逻辑还没有成就一家比较成功的公司,这种模式能否跑通?这里存在着一个大大的疑惑。
沈琳杰毕业于北京航空航天大学,技术出身,曾任职风云直播的产品经历,在职期间负责了章鱼TV这个产品。他的团队多是他在北航的本科同学,也是他曾经Dota战队的成员。现在整个团队约有14人。
他们正在寻找下一轮融资。
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