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厂商丨这次不学《塞尔达》,《暗黑血统3》盯上了另一款任天堂大作

大众软件  · 公众号  · 科技媒体  · 2018-11-13 23:37

正文

《暗黑血统》对于很多PC玩家来说,是动作游戏的启蒙之作,然而随着发行商 THQ 破产,这一游戏系列也遭逢厄运,自《暗黑血统2》发售6年来仍未推出续作。

不过,在THQ Nordic接手游戏发行权后,《暗黑血统》系列终于又有了新动向,《暗黑血统3》已经确定在11月28日推出,让我们继续见证天启四骑士中的第三位——女骑士“怒神”的全新故事了。

>>依靠玩法上的模仿与借鉴,同样能做出好游戏

在《暗黑血统》诞生之初,游戏的主创团队就对它有着清晰的定位——模仿那些最顶尖的动作冒险游戏大作。在初代游戏中,我们就能看到《塞尔达传说》式的解谜要素和与谜题紧密联系的boss战,《鬼泣》式的动作系统和《战神》中比比皆是的血腥处决动作。

而在《暗黑血统3》的开发中,这一理念仍然得以延续。游戏的高级设计师Richard Vorodi在采访中毫不讳言,“《暗黑血统1》有着《塞尔达传说》的DNA,而《暗黑血统3》则更接近《银河战士》(任天堂的另一款动作冒险游戏巨作)。”

《暗黑血统3》对于《银河战士》的借鉴会体现在哪些方面呢?最重要的当然就是值得反复探索的世界了。

众所周知,任天堂出品的经典游戏《银河战士》的一大特点就是玩家可以在整个游戏世界内非线性地巡游。在击败每个关键boss,取得关键道具或能力后,可以解锁那些之前不能解开的机关,前往全新的区域。

而在游戏世界的每个区域中,还遍布着各式敌人和收集道具,通过玩家逐步探索而找到各种物资,这种体验十分美妙。近年这种游戏模式也在独立和3A游戏中被反复借鉴,小品级如《空洞骑士》,大作像是《古墓丽影:暗影》及去年的黑马作品《掠食》都在游戏中融入了这种《银河战士》元素。

这种动作游戏中广泛使用的游戏要素也被借鉴到了《暗黑血统3》当中,女主角通过击杀boss或者其他方式可以进行多种变身,在宣传视频中已经露脸的火焰形态就能帮助玩家在熔岩洞窟中更好地探索。

目前游戏已公布的变身有3种,每种变身还对应一把不同的武器,而官网信息则暗示游戏中至少会有5种形态,这些不同形态在游戏的战斗和解谜中能发挥怎样的价值,恐怕是《暗黑血统3》最能吸引玩家游玩的要素。

虽然大量借鉴了《银河战士》元素,但和传统的《银河战士》游戏不同的是,《暗黑血统3》中没有地图。玩家如果想发掘游戏中的所有秘密,就要通过自己的细心观察进行探索。

“我们想要玩家迷失其中,我们认为在寻找道路和挖掘世界秘密方面有很多乐趣。”游戏的设计师Vorodi解释道。同时他也表示,游戏的场景设计也会为此做出改变,更多的地标性建筑,具有十足特色的场景将让玩家不看地图也能记住道路。

开发者还在追求为《暗黑血统3》加入更多的策略要素。作为法师的怒神并不擅长一人力战数个敌人,把他们分散开来,再进行一对一战斗是开发者鼓励的战斗方式。而一旦遭遇危险的状况,怒神y还可以利用长鞭和魔法的力量,和敌人保持距离,且战且退,并依靠完美闪避触发的强力反击在危险中找寻机遇。

以上这些游戏玩法,你或许都能在各种不同的动作游戏中找到似曾相识的痕迹。而《暗黑血统3》中,这些元素是如何凑在一起又不让人感觉它是一款抄袭游戏的呢?和本作独特的美术风格应该有很大关系。


>>中世纪奇幻碰上后启示录,两种美术风格撞出了新感觉

《暗黑血统》系列的美术设计同样为人所称道。无论是主角还是来自天堂与地狱神仙鬼怪,都穿着美漫风格的中世纪铠甲,这些出自创意总监同时也是一位漫画家的Joe Madx之手的人物设计很是让人着迷。

在新作当中,Joe Madx本人虽然没有参与,但他的美术风格仍然得以保留,我们还是能看到主角们穿着华丽盔甲,和实体化的七宗罪作战。在此之上,主角怒神的长发和长鞭更加引人注目。这两条柔软的物体想在游戏中舞出花样,确实需要设计者投入不少精力,而目前的演示结果来看,他们做得确实不错。

《暗黑血统》系列美术设计上的另一个特点是它将中世纪奇幻风格的主角们丢进了一个后启示录世界,《暗黑血统3》宣传视频中多次出现的地铁隧道场景中,我们就能观察到主角造型和场景设计的强烈反差感。

在玩法上融合百家之长的同时,美术风格上坚持一条自己的路线,可能就是《暗黑血统》系列一直颇受玩家欢迎,而没有被讽为一款抄袭游戏的最主要原因。


>>故事要反套路,不搞动作片!

《暗黑血统》系列博采众长的游戏玩法和独树一帜的美术风格是最大的亮点之一,但其设定丰满的原创故事同样对部分玩家很有吸引力。

这次我们要扮演的是四骑士中唯一的女性“怒神”(Fury),她响应了焦灼议会的召唤,要上穷碧落下黄泉,追逐给世界造成混乱的七宗罪的实体,并将他们和他们的爪牙一一消灭。


虽然我们对一款动作游戏的剧情要求通常就是只要有就行,质量无所谓。但开发商Gunfire Games还是有一点更高的追求的,他们承诺,这一代的主角怒神会有比前作两位男性主角更强的人物弧光,我们将见证她在冒险旅途中的转变,并共同经历她的成长。

在游戏中,Fury作为天启四骑士的领袖,要背负更重大的责任,对焦灼议会负责,而开发团队这次也想把叙事作为游戏的重点之一,这也许意味着我们有机会看到一部更加深刻而丰富的游戏,而不是一个套路化的动作大片。

游戏的剧情中还有一点引人注目——主角的名字被改成了“Fury”(怒神),这个名字原本不属于天启四骑士中的一员。而她要追踪的七宗罪之一“Wrath”代表了愤怒的原罪,两者的名字为何会有相同含义,这其中是否是一个剧情伏笔呢?值得我们在游戏发售后去探寻答案。







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