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不玩不是中国人

RandomThink若有所思  · 公众号  · 自媒体  · 2024-08-25 14:07

主要观点总结

文章主要介绍了游戏《黑神话:悟空》的重要性和其对游戏界的影响。该游戏是国内游戏科学工作室研发的一款3A级主机游戏,旨在实现中国文化输出的巅峰目标,甚至有可能获得游戏界的奥斯卡——IGN年度游戏奖。文章从3A游戏的定义、全球游戏行业现状、《黑神话:悟空》的特点及优势等方面进行了详细阐述。

关键观点总结

关键观点1: 3A游戏的定义及全球游戏行业现状

3A游戏是指投入大量金钱、资源和时间的游戏,通常代表巅峰的制作质量、顶级的技术和巨大的市场影响力。全球游戏行业经历了互联网和社交媒体对主机渠道的冲击后,变得更加急功近利或更注重商业化,而丢失了游戏内容体验的本质。

关键观点2: 《黑神话:悟空》的介绍与特点

《黑神话:悟空》是一款由国内游戏科学工作室研发的游戏,继承了魂类3A游戏的精华特点,如多线故事、物品收集、隐藏剧情等。其BOSS战斗设计非常优秀,强调自我学习,与大多数游戏不同。此外,游戏展示了中式美学的完美展示,对中国风景的制作令人惊叹。

关键观点3: 《黑神话:悟空》的核心优势及意义

《黑神话:悟空》的核心优势在于其对中国文化的传承和展示,解决了世界观众对中国文化的怀疑问题,并击破了中西方文化的障碍。通过游戏这一媒介,中国文化得到了酣畅淋漓的大传播。该游戏的成功也为中国IP找到了新方向,吸引了越来越多人的主动了解。


正文

这个星期,甚至下个星期,我的所有时间,都只用在一件事上,玩《黑神话:悟空》。不要怪我玩物丧志,也不要怪我把话说太满,但这一次,这个游戏我必须狂吹到年底。


1.这是中国文化输出可能最登顶的一次,而且目标直指游戏界的奥斯卡——IGN年度游戏?

《黑神话:悟空》是由国内游戏工作室,游戏科学耗时约5年时间研发的一款3A级主机游戏。

什么是3A游戏?

3A游戏的说法最早起源于美国,在游戏领域中的“3A”通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。

3A游戏通常由大型游戏公司或知名工作室开发,往往拥有庞大的制作团队,开发资金可能高达数百万甚至数亿美元,开发周期也通常为数年,以确保在图形、音效、剧情等各方面达到极高的水准。

在电子游戏行业,3A游戏(AAA游戏)代表着巅峰的制作质量、顶级的技术和巨大的市场影响力。它们不仅仅是娱乐产品,更是科技、艺术和商业的完美结合。3A游戏不仅定义了行业的最高标准,也成为全球玩家心目中的黄金标杆。

而每年游戏界顶尖评分机构,IGN都会选出年度游戏,而被选中年度游戏的制作公司&制作人会获得殊荣。从而获得各界关注。

而这个IGN年度游戏的称呼,就是游戏界,特别是3A游戏界的奥斯卡。

而过去10年以内,我国游戏界应该没有人对这种目标发起过尝试,所有国内的游戏公司还在琢磨如何从用户手里赚钱,如何通过抽卡,卖虚拟道具增长公司的市值。

事实上全球游戏行业在经历了互联网,社交媒体对主机渠道的冲击之后,都变得更加“急功近利”or更注重商业化,而丢失了游戏内容体验的本质。大量的收并购,投资,团队更替的出现体现了过去10年游戏行业对内容的需求。

但是伴随着大量游戏公司对游戏内容投入的缺失,游戏界,特别是3A游戏界(即做精品游戏的赛道)却出现了新的霸主,From Software。

来自日本的From Software带着一款名叫《Dark Souls》的游戏突破了过去欧美游戏对3A游戏界的占领,其诡异的设计,极富挑战性的难度设计和暗黑风格,衰败故事设定的整体内容让人们重新拿起手柄和键盘,哪怕玩的痛苦,哪怕被BOSS反复折磨,但那种对游戏上瘾的快感在数年快餐式游戏的洗脑下,重新回归。

人们重新找回了那种靠动脑,动手,坚持才能获得游戏快乐的感觉。From Software从此在3A游戏界站稳脚跟,并陆续推出诸多游戏精品《只狼》《血源诅咒》《艾尔登法环》。这些游戏的出现缔造了一个魂类游戏的分类,并正式开启世界玩家对3A游戏大作的期待浪潮。

3A游戏也开始变得多元化,除了日本的魂类游戏之外,也有战神,荒野大嫖客等比如注重剧情,注重打斗,注重开放世界等等多类型游戏。3A,重质量的精品游戏路线重回大众视野。

而此时,大洋彼岸,亚洲,中国,一家叫游戏科学的团队,也正在准备这款来自中国的独特3A游戏大作——黑神话悟空。



2.如果我没有玩过黑魂,艾尔登法环的话,这款游戏我会打100分,但因为我玩过,所以我给99

而这一次,《黑神话悟空》不仅有希望获得游戏界奥斯卡,就算没获得(Game of the year),这一波文化输出绝对的是到位了。

但,作为一个玩过魂类游戏,玩过其他3A游戏的我来说,我看待很神话悟空是比较客观的喜爱的。

这个游戏首先很好的把魂类3A游戏的精华特点都学到了手里。

比如多线故事,比如物品收集,比如隐藏剧情。又比如暗黑故事线,多人物,多武器,多种棍法等等,让战斗机制,也变得十分丰富。

当然,最精华的部分当属BOSS战,玩到现在,我真心觉得黑神话悟空的BOSS战斗设计非常优秀,至少是世界第一梯队的boss设计。

不犯困,没有难到毫无办法,而是有循环,给你思考解题思路的机会,没有长距离折返跑,每个boss之前都会给你一个重置的点,方便你反复从失败中找回信心,开始下一次尝试。

魂类游戏的一个特点就是,你需要在无数次失败中总结,从而提高自己的水平,击败BOSS。

这个跟大多数游戏不同的一点就是,它强调的是自我学习,也是这类游戏之所以好玩的一个主要原因,它鼓励你探索和学习。


3.目前,黑神话悟空最长中国人脸的地方,也是它的核心优势,中式美学一览无遗。

中式美学在这款游戏里得到了完美的展示,而这部分是黑神话悟空目前全球谈论最多的优点,也是为什么它对电脑配置的要求较高。

看看这些截图你就懂了。






我个人在玩黑神话悟空的过程中,我无数次惊叹于游戏制作方对中国风景的制作,非常美轮美奂,又真实无比。

后经了解,这些景色有大量对中国取景的采集,比如山西,四川,山东等各地寺庙禅院的取景。

在经过第一章,黑风山时,我感觉自己仿佛置身于四川,贵州等地,到处都是湿滑的青苔路面,淅淅沥沥的雨林。

而来到第二章,黄风岭,我又仿佛来到隔壁,来到山西,迷失在狂风狂沙之中,在经过每一处无人的村落时,被吱吱呀呀的木头声给惊吓。

我们都说未来虚拟与现实将无法分清,在玩过黑神话这样的游戏后,真的会这么觉得。

黑神话悟空 团队对中国实景的采集使得游戏制作水平极具艺术感,完全还原了大量中国名胜古迹真实细节,也因此使游戏整体视觉水平高了好几个档次,绝对配得上一款3A大作。



4.后西游时代,黑神话悟空为中国IP,找到了新方向

中国IP从来不缺观众缘,10年以前,我记得大量中国家庭为了看张艺谋的《英雄》,冯小刚的《十面埋伏》而到电影院哄抢电影票。大洋彼岸,好莱坞为《卧虎藏龙》奉上最佳外语片奖。

亚洲元素,中国元素在过去20年间已有多张属于自己的美好名片,功夫熊猫,魔兽世界《熊猫人之谜》等诸多对亚洲,对亚洲玩家,对中国玩家的示好内容也体现了世界对中国IP的喜爱。

而这一次,黑神话悟空的成功,我认为一次性解决了2个问题:

a.解决了世界观众对中国文化的怀疑问题,可能过去因为中国文化存在距离,因为我们对外主要输出的是消费电子产品,是互联网工具,是廉价的,制造的生活消费品。

但是对于自己的文化,IP内容,精神底层,我们跟外部世界还是存在距离的。







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