这样的语义标签不同,小程序中的标签更像是传统客户端开发中的组件(或者叫控件),每个组件都有自己背后的职能和使用方式。比如:如果需要展示图片,就只能用标签,其他的都无法承载。而如果需要提供可选的文本,则只能使用
标签等。这样的方式带来最大的问题就是传统的 HTML 页面都无法在小程序中呈现(而小程序正好,没提供类似 WebView 的客户端控件)。比如有大量的内容网站,其文章内容都是存储为一个 HTML 片段,无法直接呈现在小程序中。如果需要展示,一个思路是构建中间服务,将 HTML 转译成一种更简单利于渲染的中间格式数据,然后,在小程序端把中间格式的数据转换成小程序的标签进行呈现。我们在做“轻芒生活”的时候,正好设计并实现了一个转义服务,将任意一个 HTML 页面转换成中间格式(内部名是 RAML),解决了内容性 HTML 页在小程序上的呈现问题,如图 1 所示。
和 HTML 相比,小程序的 WXSS 算是比较完整地保留了 CSS 的特征,这一点还蛮出乎意料。WXSS 在语义上最大的不同,一是在于它支持了相对尺寸单位 rpx(responsive pixel),每 750rpx 等价于当前设备的屏幕宽度,它的引入,把那种繁复的屏幕尺寸适配变得简单了不少。而和 CSS 的另一个不同是它更像传统控件样式用法,不支持 CSS3 那么多的选择器,使用中更多的是一个控件一个 class。
小程序中虽然支持 ES6 标准的 JavaScript,但窗口级的 JavaScript 却完全被废弃掉了,开发者无法用 JavaScript 去调用 window、document 对象来修改界面元素完成逻辑。小程序中的 JavaScript 其实直接对应 Node.js 的用法,用来完成后台业务逻辑,而不是直接控制交互。小程序的这个设计,使其可以用到 Virtual Dom 的方式来渲染界面,让界面数据更新时的性能优化成为可能,但付出的代价就是少了窗口级 JavaScript 的那层胶水黏合,使得很多功能的开发变得极其呆板和繁复。
交互如何传导
所谓交互的传导,是当用户和界面发生交互时,平台框架通过何种方式告诉业务层,并将处理后的变化呈现回交互界面上。如果把 WXSS + WXML 绘制的页面看成“前端”,把 JavaScript 撰写的业务逻辑看成“后端”,你会发现,小程序的前后端交互特别像 Web 1.0 的模式,前端把交互行为封装成事件(event)发送到后端,后端处理完成后,通过 setData 方法将数据回传到前端,如图 2 所示。
小程序提供的 Events,基础的有类似单击、长按、触摸、滑动等,对于视频播放器等控件,还有监听播放、暂停等。这些事件比较基础,没有更高级的手势、多点触控等相关事件,但也还足够让开发者具体了解用户的输入,进而做出响应。 而小程序给界面响应的唯一方式,是通过 Page 中的 setData API 对界面上的数据进行更新,小程序会比较两次调用期间数据的变化,来决策需要更新哪部分的交互界面。
举个实际的例子,假设开发者需要做一个滑动切换页面的效果,在小程序中该如何实现?首先,是将变量数据引入渲染页面:
view class="page" id="current-page"
style="left:{{distance}}rpx;"
bindtouchstart="movePage" bindtouchcancel="movePage"
bindtouchmove="movePage" bindtouchend="movePage">view>
可以看到,distance 是一个模版参数,它初始值为 0,表示移动的距离。通过 bindtouchstart 等函数绑定上 JavaScript 的方法,将事件回传。
movePage: function(event) {
var status = {
needUpdate: false,
distance: 0
} // 处理各种事件,计算是否需要刷新,和移动方向
if ("touchstart" === event.type) { // 开始计算移动
...
} else if ("touchend" === event.type) { // 判定移动的距离是否足够.
...
} else if ("touchcancel" === event.type) { // 被打断就算了.
...
} else if ("touchmove" === event.type) { // 计算移动距离
...
} // 根据移动的距离,来更新界面
if (status.needUpdate) { this.setData({
distance: status.distance
})
}
}
而在 JavaScript 一端,则捕获事件、计算偏移量,然后将新的偏移量送到前端界面。
从这里可以看到,小程序的交互是典型的单向模式,前端回传事件,数据单向地推到前端,而不是通过类似“变量”、“状态”等方式来告知。这样的模式下,开发者对界面变化的控制往往不可能太精准,整个核心都依赖于小程序对两次数据变化的 diff 计算,这将会最终影响整个交互的性能。
小程序开发模式的特点
至此,我们可以来总结一下小程序开发的一些特点了。整体来看,小程序是借了 HTML5 的技术栈,行了传统客户端开发的模式,这一点和 React 等平台会比较相近,可以视为 HTML5 的一个新分支。
从设计思路看,小程序做了大量的“限制”,最大的限制是开发者其实无法通过 JavaScript 这样的编程语言直接对界面进行控制,而是通过数据驱动来间接实现。这对于缺少开发经验的人而言,是有益的事情,因为降低了理解的门槛,但对于复杂的应用来说,这个模式开发起来比较呆板,往往是一个变化多处修改,增加了理解代码的成本。
开发小程序的坑
开发小程序的日子,也是一个踩坑的历程。简单总结,小程序中的坑大概来自这几个方面:
Web 兼容性。小程序引入了 HTML/CSS 作为技术栈,并在其基础上进行了定制。很多开发中的问题都来自于“定制”,因为你并不知道哪部分是被定制,哪部分是被继承了。比如,你用了一个 CSS 语法,发现并不生效,或者效果和浏览器中的不一样,于是,只能换一个写法,结果很有可能又会继续发现,这个新的写法可能效果也不对,于是只能继续尝试,如此反复,可能会消耗大量的时间。
开发环境不稳定。小程序的开发,是基于微信自制的 IDE,但当下,IDE 的稳定性、易用性都非常差,时常出现 Bug,你以为是程序写错了,但其实,是 IDE 的 Bug,重启一下 IDE,一切都迎刃而解了。于是,当你日后开发小程序时出现某种异样,先重启 IDE,再看问题还在不在,也许是种更节省时间的方式。
缺少真机调试环境。小程序的运行时其实就是微信,微信几乎没提供任何真机上的调试工具(也不能说完全没有,有一个只能在真机上瞪着眼睛看的日志框)。在模拟器中调试好的程序,可能在真机上运行起来并不如预期。比如,我们碰到过真机上白屏、位置错乱、动画效果不对,以及 Android 上至今还不能运行等问题。这对于稍微复杂的程序而言,颇为梦魇,想做一些细粒度的调整和优化,基本只能靠猜。
闭源且缺少学习资料。小程序整体上是闭源状态(虽然模拟器和 IDE 部分可以通过反编译来看),且缺少足够的学习资料。如果一旦碰到控件如何使用、为什么这么用不对之类的问题,就只能靠不停地试来解决,也需要耗费大量时间。
简而言之,作为一个新的开发平台,微信小程序从本身的稳定性,以及配套的工具链上都不算完善。对于早期开发者而言,需要耗费额外的精力去尝试和探索,但这也许就是一个新平台的价值和代价吧。
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