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《宝石之国》制作秘话(上):细心雕琢出绚丽的宝石

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-10-24 17:21

正文

图片来源:《宝石之国》


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市川原子老师的原作漫画《宝石之国》在今年10月以全CG动画的方式出现在观众面前。本次动画请到多次参与制作CG动画的公司Orange负责制作,同时这也是Orange第一次作为元请的动画作品。《宝石之国》中出现具有宝石质感的头发,忠实原作的角色与演技丰富的动作,新颖独特的视觉效果以及手绘CG混合使用的背景都给观众带来与众不同的体验。本文将介绍本作的制作流程以及Orange社是如何制作出动画中那些美丽的宝石。


初次挑战全CG动画

从2004年成立以来,Orange社就参与过多部动画制作,因其高质量的CG动画赢得业界内外的一致好评。说起本次作品的制作契机,可以追溯至2014年,当时东宝的制作人向Orange提出本作动画化的想法。然而当时由于社内只有CG部门,并且也没有元请的经验,所以难以接下本作的制作。幸运的是,后来有一位制作人加入Orange,渐渐地开始召集员工,包括制作、美术、摄影、作画等各个部分,完善社内的部门结构。在2016年年初京极尚彦监督加入制作,随后担任演出的松见真一先生也加入工作流程中。在6月份时第一集的分镜完成绘制,同年12月完成所有集数的分镜。另外从16年的夏天开始,制作人员研究起那些有复杂镜头运动与难以表现的镜头最终能做到何种程度。担任制作管理的半泽优树先生提到,哪怕遭遇各种失败,制作人员们也依然坚持着各种测试,以不断接近最优的效果。京极监督提到,一般TV动画是边播边画分镜,而本作的分镜是在开播前就全部完成了。(正式开播前已做完前四集)虽然一季动画的工作量非常庞大,但Orange在制作上也丝毫不松懈,这也正是本作能维持质量的秘诀。

本作制作流程:

分镜→动态分镜→先前录音→收集动态捕捉数据→layout→primary animation→secondary animation→合成


关于primary animation与secondary animation的概念:primary animation指包括身体手脚,脸部表情等,角色身体主要部分的运动以及镜头运动。而像衣服、斗篷、摇动的装饰品、头发等的细节运动以及修正工作就属于secondary animation。在工作量较多的工程中会拆分为两部分。一般而言primary animation的难度较高,由老练的动画师来负责。


本作采用与一般动画不同的流程。通常在手绘动画中,原画和动画师工作时还没有进行配音工作。一般要等到声优录音结束后,再在律表上根据声音匹配演技和口型,继而交给摄影进行合成。但是在本作中,完成分镜后就导出动态分镜,让声优们看着动起来的分镜来进行配音。随后将声优们的声音与动态分镜来作为动作捕捉的参考,等数据录入完毕后再进入动画制作。在有配音的情况下,无论是负责动作捕捉的演员还是CG动画师,都能通过配音来制作相应的演技,如此一来就能保证作品中配音与角色的性格演技相匹配。这样的流程在全CG动画制作中效果显著。

动态分镜&预先录音。

<A>京极监督绘制的第一话分镜;<B>与声音文件合成后的动态分镜。松见先生提到,实际制作中需要根据声优们的配音以及监督演出们决定的剪辑点来进行调试。动态分镜相当于只是一个参考,不会出现在完成画面中。在时间紧迫的TV动画中,这样的做法可以说是非常奢侈了。

当然,除了制作人员外,还有其他人也在背后努力保证着作品的质量。担任制作管理半泽先生在参与前期准备后感觉到,在制作《宝石之国》时还需要注意社内负责的其他作品以及公司内100名员工的状况。有机会的话到现场多听听工作人员的想法,让他们保持工作动力是非常重要的。

使用SHOTGUN中进行管理。

<A>SHOTGUN的缩略图。实际引入流程后大大提高工作效率;<B>SHOTGUN中的修改案例。井野元先生直接在SHOTGUN中对镜头进行修正。Orange以往在管理中使用到Excel软件,甚至是手写的方式。而这次作为元请公司,制作方面全部由自己来管理,故而井野元先生就向其他公司学习管理方式。井野元发现不同公司都有各自开发的工具以及强大的服务器,还亲眼见到能与海外实时交流的软件。一番学习后,Orange就使用全新的管理方式,在工作中采用软件SHOTGUN进行管理。


焦散效果的尝试与改进

本作以各种美丽的宝石作为主要角色,故而重中之重就在于如何表现宝石质感,而宝石不同的头发就代表了他们具有的不同质感。京极监督希望角色的头发能像宝石一样闪闪发光,有透明通透的感觉。虽然本作采用全CG的形式,但是要使赛璐璐风格与宝石真实的质感共存,对于制作人员而言也是一大难题。在2015年秋天企划初期,VFX(视觉效果)艺术总监山本健介先生参与制作,尝试制作宝石质感的头发。现实中的宝石会产生许多反射折射的效果,制作中采用V-Ray渲染器。在15年11月完成主角磷叶石最初的测试模型。在探索质感的过程中,山本先生提到要兼顾真实以及赛璐璐动画感。与此同时,对角色肩膀上出现的焦散效果进行摸索。前后经历1年多的反复尝试后,最终在2016年12月完成决定稿。山本先生觉得虽然角色模型看起来非常复杂,但实际上构造很简单。关于其他角色的头发,基本上和磷叶石的做法差不多,根据每种宝石的特性制作出不同的样子,其中辰砂与钻石有做过较大改动。

动画里还原了原作中出现的焦散效果,也就是光线通过宝石质感的头发后落在肩膀上的效果。制作中使用V-Ray来模拟焦散效果,而二维动画感的角色是靠pencil+插件来实现的,制作人员尝试多种方案来达到最佳效果。

原作中肩膀上出现的焦散效果。<A>焦散效果未开启的状态;<B>V-Ray打光;<C>V-Ray制作的焦散效果;<D>素材合成的初期测试效果


前者为初期测试画面,后者是加入pencil+后的效果。显然初期的效果不如人意。在之后的测试中加入噪波后的变化,在头与肩膀的区域加入遮罩,一步步进行调试。


2016年7月的两种测试画面。焦散范围变得更广,与之前有所差异。


9月的画面,头发上的光泽感更强,增加更多眼睛细节。

12月份接近最终效果的画面。


打磨出宝石质感

磷叶石

2016年5月、7月①、7月②、8月中尝试头发质感时的变化过程。

头发的表面变得光滑柔软,在头发整体模型内部放入一个用于产生折射反射的模型,实现宝石坚硬锐利的效果。最初头发是采用透明的设定,因而能够通过透明的头发看到角色头部的形状以及映出背景,并且会受到周围环境的影响。最后修改为“看起来透明,但实际上是不完全透明的感觉”。为了达到这种特殊的透明感,根据不同角色都有相应处理措施。隐藏头发内部的模型,提高头发的透明度,并且将对自发光调至100%,这样就不会受到环境的影响。

可以从3ds Max中看到有非常多贴图组合,复杂程度一目了然,但实际模型构造很简单,并且不受到光照的影响。

左图为头发的3D模型,右图为用于折射反射用的模型以及高光素材。头发部分在后续工作中还会进行修改,作为一个整体素材进行输出。

左图为加入高光状态,右为开启折射反射高光的状态。CG赋予头发真实宝石的质感,同时也借鉴一些手绘动画的方式,比如添加了头发上的环状高光。

V-Ray中的设置

钻石

钻石的设定图。以原作为基础,通过手绘的方式来设计角色。


http://cdn.animetamashi.cn/9bbd5cc400960f6f/video/ba9dc8


钻石头发质感的改进过程

因为钻石本身的特性,钻石的头发闪烁着七彩斑斓的渐变色。为了能制作出现实中钻石的质感,制作人员测试了各种各样的效果。在2016年9月时,尝试表现出现实中钻石无色透明又高硬度的质感,以及内部产生的折射反射效果。在10月根据原作与色指定的要求下,头发内侧调整后没有过多反射折射的效果,保留其他效果。确定制作方向后,最后对头发质感进行细致的调整。

最初在制作磷叶石时,计划使用多个素材来进行合成,但因为工作量太大就停止这样的做法。如上图<A>所示,有非常多的头发素材。最后决定不通过合成素材的方法,直接调整接近最终决定画面,而头发最后基本上就是单个素材。如图B所示,左边是调整后正在渲染输出的的素材,右边是最终画面,两者并没有很大差异。制作人员尽可能的限制反射折射效果,这样就能缩短渲染时间。

辰砂

本作中另一个主要角色就是红发的辰砂,制作人员考虑制作出飘逸柔顺的头发,当时尝试使用3ds Max中的Hair Farm插件进行制作。但是在测试时无法很好的控制动作,最终还是选用和磷叶石一样的制作方式。顺带一提,制作辰砂的头发时使用了凹凸贴图。

左图为前期使用Hair Farm制作的头发,右图是通过多边形建模的头发


http://cdn.animetamashi.cn/9bbd5cc400960f6f/video/dcde4f


辰砂头发质感的改变过程

完成后辰砂头发的3D模型

摩根石

摩根石头发上的高光十分特别,原作中将摩根石头发的高光被设计成独特的圆形,而山本先生又不想使用贴图来制作高光。因此制作人员就在摩根石头上设置一个巨大的灯光,如此一来就能产生自然的圆形高光。<A>摩根石的测试画面;<B>3D软件中的摩根石,头上放置着灯光

月人

与宝石为敌的月人,当初讨论要做出蛋白石的质感。最初尝试在月人身上使用不同于宝石的光泽感,但是为了要突出宝石的美丽也就不采用这种效果。最终就呈现简单的二维动画感。<A>动画中月人在狩猎宝石的场景。纯色的月人与闪闪发光的宝石形成巨大反差;<B>最初测试的时候想采用的蛋白石质感。

下一篇将介绍《宝石之国》中如何制作角色们的动作,以及通过作画来对CG进行修正,请各位读者敬请期待。


【参考资料】
  • 《CGWORLD》2017年11月号


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