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▋3月美国Facebook手游买量Top 25中,中国手游占据8席
Sensor Tower今日公布了2019年3月美国iOS市场Facebook平台手游买量Top 25。
与去年超休闲游戏疯狂抢量的局面不同,美国Facebook平台手游买量近期呈现更多元化的竞争局面。
3月期间,
共有8款中国手游出现在美国市场Facebook平台买量头部。
除了买量稳定的卓杭网络《放置奇兵》,梦加网络《苏丹的游戏》,昆仑游戏《Moments: Choose Your Story》,榜单新面孔有FunPlus新游《Z Day: Hearts of Heroes》,游族网络于1月底发行的《猎魂觉醒》欧美版
(英文名:Rangers of Oblivion)
,以及友塔游戏《我的学妹不可能那么萌2》。除此之外,还有2款新秀入围,分别是星辉娱乐《Aurora Legend》,以及一款3月上市的国产新游戏《Clan Survivor》。
去年美国Facebook平台手游买量方面,以超休闲游戏和国产SLG手游为典型阵营。然而在本期榜单Top 25的手游中,超休闲游戏只有7款,占比不足三分之一, 其中Voodoo包揽4席
(《球跳塔》,《Grass Cut》,新游《Roller Splat!》,以及《RADIAL》)
。
另一个显著的趋势是
RPG手游的比重大幅增加
,达到6款,包括国外厂商的《Skylanders™ Ring of Heroes》,《棕色尘埃》,《突袭:暗影传说》,以及中国厂商的《猎魂觉醒》,《Aurora Legend》和《Clan Survivor》。
正如 Sensor Tower 近期在《美国手游市场的增长趋势》分析中所指,
过去一年动作类和RPG类手游在亚洲以外市场营收得到大幅增长,西方手游的重度化趋势愈发明显。
而是否维持买量,一定程度上反应了这些手游在西方市场的投资回报。
在Sensor Tower 2月美区Facebook买量报告中,Top 20广告主中共有4款放置类手游。而本期榜单扩充至Top 25,放置类游戏则多达5款,包括老面孔《超懒超市大亨》
(英文名:Idle Supermarket Tycoon)
,《放置奇兵》,《Merge Dragons!》,以及新面孔《Homo Evolution》,友塔游戏《我的学妹不可能那么萌2》。相比超休闲游戏的超短生命周期,放置类手游既满足了玩家轻度游戏的需求,同时也缓解了厂商的开发压力,同时在基本玩法之上,存在较大的微创新空间,这一品类未来的市场表现仍值得期待。
▋《精灵宝可梦Go》营收突破25亿美元,收入增长速度比去年同期更快
据Sensor Tower最新数据显示,《精灵宝可梦Go》的全球营收已超过25亿美元。
《精灵宝可梦Go》自2016年7月7日上市,在去年7月两周年之际,该作全球营收已达到18亿美元。也就是说在过去9个月中,《精灵宝可梦Go》累计吸金7亿美元,月均营收近7800万美元。
这些成绩,让其成为精灵宝可梦系列最成功的手游产品,同时也是商业上取得巨大成功的AR手游之一。
Sensor Tower指出,《精灵宝可梦Go》作为上市近3年的产品,目前的收入增长速度比去年同期更快。根据数据显示,该游戏今年第一季度的收入为2.05亿美元,较2018年第一季度1.47亿美元的营收增长40%。而在上个月,该作的营收达6700万美元,位列全球手游畅销榜第7名,较2018年3月6300万美元的营收增长6%。
支撑《精灵宝可梦Go》实现营收增长的关键,在于美国和日本这两大市场。根据Sensor Tower的统计,美国市场为该作贡献了8.75亿美元的营收,占比约35%;日本市场紧随其后,贡献7.25亿美元,占比29%;排名第三的德国市场,仅贡献1.5亿美元,占比6%。
如果以平均每下载付费这一指标来看,日本玩家对《精灵宝可梦Go》的付费意愿最强,平均每下载付费达42美元,而美国玩家仅为9.5美元。
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