VR虚拟现实设备问世一年多,但仍没有成为主流,最主要的原因是门槛太高。
试想一下,玩个游戏还要配个万元电脑或是买个游戏机,然后再花5678千买个VR头显,不是核心玩家或是有钱人,谁会这么干呢?
等等,那类似谷歌纸板眼镜的移动VR头显呢?价格总不是问题了吧。也是,但体验就……
终于,有人针对移动VR推出了全面的动作追踪系统,让移动VR像桌面VR一样高端、好玩。
这套系统叫做Nolo,作用就是让任何移动VR头显都具有动作追踪和体感操作功能。
你看,美女戴上纸板眼镜,拿上Nolo手柄,就可以像Oculus Rift、HTC Vive般玩游戏了。
Nolo的配置其实与桌面VR系统很相似,首先要将头部追踪传感器安装在头显上,再将桌面传感器放在一定距离,就可以通过两只体感手柄进行操作了。
Nolo的优势在于其兼容性,基本上各种基于谷歌纸板的VR头显都可以使用,什么蔡司VR One、Homido、谷歌Daydream甚至三星Gear VR。
Nolo也提供了对iOS的兼容性,很快会开放SDK,软件开发者可以轻松地在自家VR应用中加入对Nolo的支持。
至于Nolo的性能,桌面传感器支持约100度的空间追踪,投射出的运动空间大概为3.9*3.9米,再加上移动VR没有线缆束缚的特性,游戏体验的提升还是非常明显的。
另外,出色的手柄设计也符合各种主流游戏的操控需求,再也不需要使用头显上的触摸板或是配个蓝牙手柄了。
最后值得一提的是,Nolo也兼容Steam VR系统,可以通过Riftcat或是VRidge的服务将PC VR游戏串流到移动VR系统上,玩大作也不是问题啦。
Nolo的价格也不算昂贵,目前的早期支持价为99美元(约合人民币680元),包含整个系统。
感觉上,Nolo非常适合对VR感兴趣、但又不想投入太多资金购买桌面VR产品的朋友,操作体验的提升还是很明显的。