关于这部电影每个人都有很多自己的解读;
有的人会看到类似《1984》中的集权社会的政治隐喻,有的人会看到迷失自我之后的觉醒,有的人会看到纯洁的灵魂,有的人会思考“我是谁、我从哪里来、我要到哪里去”,有的人会解读电影中每一个角色出现的含义,去揣摩每一个角色的背景故事......
这就是好的电影能带给人的“后遗症”。
去过广州首映礼的小伙伴们,应该还记得导演说:“我也只是把我想象里的故事给表达出来,至于观众看到了什么,领悟了什么,都是你们的自由。”
所以影评我不多讲,我想聊聊和《大护法》这次的合作,这大概几乎可能要成为年度最失败的影游联动案例了。
这是我们第一次尝试与电影合作,因为我们清楚,现在的版本已经没有办法为你们带来更多的新鲜感了。你们迫切的需要一点更加“好玩”的东西。
所以我们希望能借助影游联动来为大家拓充一点新鲜的玩法。
最开始考虑的是《变形金刚5》或者《神偷奶爸》,有IP、有经典形象、一定会火——这是最初选择电影合作伙伴的三个标准。
原本和变5的合作通过第三方已经基本签好协议了,后来第三方跟孩之宝没谈好,不得不作罢(看完变5之后还有一点庆幸....)。
当我们注意到《大护法》时已经快到6月了,那时候我也刚开始来做《不思议迷宫》,所以我过来做的第一件事就是和《大护法》的联动方案。
一边做方案一边与光线谈合作,那时候只能看到预告片和一些新闻稿,只是直观的感觉这个片子非常特别。
其实我们还是有点犹豫的,同档期的电影悟空传、小黄人都是可以预料的一定会火,但这一部,真的很难说。
运气好点会成为下一个靠口碑逆袭的《大圣归来》,运气不好就只能是叫好不叫座的尴尬收场。
对一部电影来说,判断其好坏的标准并不只是票房,好的作品名留青史,就算当时不受重视,时间也会证明其经典。
但如果一款手游想要找一个电影做联动,我想没有哪家公司会选择一个没有热度的影片。
然而,我们最终还是选择冒一次险。
因为想通了一件事——做游戏也好,做电影也好,都是做内容,千金难买好内容。
而《大护法》最最最独特的优势,可以说正是前无古人的特立独行。我们想赌一次,被国产烂片不断拉低底线的观众一定会为优秀的内容买单。
但是目前从结果来看,这次影游联动可以说是很失败了。
有多失败呢?我们想在游戏媒体上做活动送电影票,媒体说这部片子太小众了没什么人想看;我们想送一些给渠道,渠道说这部片子听都没听过还是算了吧。
这让我想到《大护法》导演在刚到杭州做动画的时候,也面临了一个很痛苦的时期:
其实手游行业和动画行业很像,大家都在想怎么能赚钱,却没人愿意认真去想:怎么才能把动画做好?怎么才能把游戏做好?
所以我们会看到每上一部热播剧,总有一款同名手游上线,套路化的玩法,换个皮就能上线,只要有明星,有流量就一定有用户买单。
你看,这就是我们的大环境,各行各业哪有例外?
当所有人都在谈怎么赚快钱时,你内心的肤浅、贪婪、懒惰,就会被环境赋予一种理直气壮。
用王小波的话讲,你很容易会陷入一种“世间庸俗势力的大合唱”。
真正专注于做好内容的人,反而成了异类,就像花生人,当别人都贴着假嘴假眼,你不贴就会被边缘化。
在这样的行业大环境下,我们敬佩《大护法》这样的作品,我们三观契合、理念一致,都是各自行业里特立独行的“冒险者”和“禁欲者”。
说了这么多,还是希望大家能去电影院支持一下《大护法》,真正好的作品不应该被埋没。