本篇先给大家带来战列以及驱逐的加点,新版本更新后加点多元化,不再只是一个模板,生存流,副炮流,防空流等百花齐放,可以说6.0版本让游戏更加多元化了。
战列篇
1.大和
首先来分析下大和的优点跟缺点,优点:460口径众生平等,精度非常好,56%的防雷带,(射速插)26.4S一轮的射速。缺点:过慢的炮塔转向,水线装甲过差,机动差,防空差。
船的定位就是高输出,低防御(可以摆角度来避免),防空差。因此我们的加点也根据他的特性来加点,来专注生存,放弃防空(一部分原因是因为CV过少)。(注:加点器来自于SEA)
十五技能加点:
图1
在这里特别提醒下各位,1-2的预防性保养对于防空炮,副炮并不适用,只对能用损管修复的模块有效,比如炮塔,鱼雷。因此一层也就只有双水战值得点了。
3-1的基础生存虽然是原来的1-3多了两个点,但是-15%的着火进水时间仍然值得去点,配备上防火旗子不到40S的着火时间。
十九技能加点:
图2
在十五级技能上补上背水一战与高度戒备,可以使自己的损管水平压到68S,背水一战减炮的CD也是不错的,半血便可以减百分之10的武器CD,优先级背水一战>高度戒备。
之所以不推荐副炮流是因为大和近战能力差,155炮还打的是AP。
推荐组队时带一个防空船来弥补自己的防空弱势,单野情况与队友抱团推进。
2.蒙大拿
蒙大拿的优点:防空高,水线防护装甲较好,单轮投射十二发406,精度较好,对巡洋的压制能力最强,机动较好。缺点:射速过慢(不装射速装精度30S),对于角度不好的战列比较难打出高伤害,防雷较低,HE抗性差。
蒙大拿的定位为高防空,高机动,压制巡洋为主,因此我们的加点也是偏向防空。
十四技能加点:
图3
第一层放弃双水战来点切弹,一方面是西格尔舰长的-75%切弹效果,一方面是对于卖头的战列,AP弹不如用百分之36着火率的HE糊他一脸。
十九技能防空加点:
图4
优先点出手动防空,之后补上双水战,对于双4的防空,跟双水战的蒙大拿,CV你颤抖么?
十九技能偏生存加点:
图5
在十四技能加点的情况下补上基础生存与背水一战,基础生存优先级最高,背水一战可以替换成多面手或者高度戒备。组队推荐与CV进行组队,来提高对战列的压制能力,同时来打飞机。
3.大选帝侯
大选帝侯的优点:全游戏最高的生命值,强力的副炮,德意志穹甲,12根406or420单轮投射,水听。缺点:过大的船身与转弯半径,差劲的隐蔽,散步,防雷过差。因此我们加点偏向近战与生存方面。十四技能加点与蒙大拿相同,下面就只讲解终极加点。
十九技能副炮隐蔽流加点:
图6
图7
不走副炮流的可以参考大和加点,至于切弹与双水战根据个人喜好选择。不推荐防空流,因为过弱的防雷,组CV得不偿失。
驱逐篇
下面我们来讲下6.0版本的驱逐加点,敏锐直觉的出现,让许多DD玩家高呼没法玩了,但是先不说毛子说会观察调整,新版本流派的加点也没多少富裕的加点可以去点这个,并且定位有延迟,并不是实时移动的,这个技能也只有开始跟残局,特殊情况下有一些作用,根据小地图也可以猜到DD的大致方位。
讲了这么多,我还是想对毛子说一声***
1.基林
基林的优点:AA,16.5KM的长雷,3S射速的127,长烟,5.9KM的极限隐蔽。
缺点:过慢的速度,远距离弹道过差。
因此我们的定位就是为己方舰队进行AA,占点,雷击,拉烟,击杀敌方DD。
十四技能基本加点:
图8
敏锐直觉可以让基林开局就知道对方DD的大致方位,大大提高了抓住的概率。
十九技能加点:
图9
偏向团队的可以点监督者多一个AA与烟。
2.岛风
优点:高伤3X5的雷,5.9KM极限隐蔽。缺点,颈椎病炮塔,过慢的射速,过长的船体。
毛子:岛风依旧强而有力。
因为射速的增加,岛风的炮也是可以一用了,新版本让岛风更能走炮雷结合的定位。
十五技能加点:
图10
图11
19级舰长后射程插换鱼雷插件,相信自己依旧强而有力。
3.哈巴罗夫斯克
哈巴狗的优点:赛艇的速度,较好弹道的4X2的火炮。缺点:转弯半径与船体过大,半伤区大,隐蔽差。
新版本让哈巴狗能加血,加射程,加隐蔽,
十四技能加点:
图12
可以说技能一个都不能少。
十九技能依靠烟来输出加点:
图13
此套加点依靠烟来进行输出,在烟的CD期间赛艇来输出。
十九技能专注赛艇加点:
图14
飙车途中难免被打,所以点上了背水一战,点火可以换鱼雷发现,基础射击训练,监督。
4.Z-52
Z-52的定位比较模糊,弹道炮击没问题,鱼雷也能用,隐蔽比岛风基林差,比哈巴好,拥有德意志水听。
优点:射程,可以远距离输出,较短的鱼雷CD,德意志水听,AP在角度不错的情况下输出不错。
缺点:HE过弱,隐蔽比较尴尬,鱼雷伤害低。
十三技能推荐:
图15
不推荐点射程,使用射程插,来发扬鱼雷CD短的特点。
十九技能加点:
图16
在十三技能基础上补上监督与点火,依靠烟来输出,没烟的时候当鱼雷婊。
5.闪电
为什么要加上闪电呢,因为闪电是高爆穿甲弹的受益者,在下篇中一些巡洋的加点也是要点这个技能的。
闪电优点:较好的弹道,7门120,可以一用的鱼雷,较快的速度。
缺点:隐蔽极限6.8KM,鱼雷射程过短。
十四技能加点:
图17
14技能打法类似毛驱,点了高爆穿甲弹,HE穿深26,能穿更多的BB,CA,大大减少了碎弹率。
18技能补上隐蔽,19补上正对靶心或者炮火来袭。
6.0 秋月
与闪电加点一样
下一篇将会带来6.0版本巡洋,航母,与高爆穿甲弹适用的巡洋加点,请各位尽请期待。
往期回顾:
⚠合理使用新技能 压码头在新版本中究竟要如何CARRY?
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昨天一共收集到2235个Z,今天每篇文章发56个码!各位顺手点个Z哦~
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