专栏名称: 车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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二次元终局猜想:当BOT取代朋友,游戏成为最后的人际飞地

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-02-04 08:00

正文

本文主要依赖某业内群里我本人语音输入+单字修正的聊天记录生成

标题嘛 是ai取的,它表示可以提高18%的打开率,然后再我追问为何是10%而不是18%(我打错了顺序”时候,回复“服务器繁忙,请稍后再试”

和AI交流有一个长期风险,那就是和人的真实人的交流,会慢慢觉得,哎呀,我操,真实的人好他妈无趣。尤其如果你遇见的是总是顺着你心意说话的AI,久而久之嘛,就变成了某种皇帝或者叫徐波的心态——人工智能AI是一个不会指责你温柔而且聪明的玩意儿,但问题是在现实生活中如何与意见相左的人相处。是现实生活中的一个所有人都需要面对克服,克服以后可能可以获得更多成长的另外一个玩意儿。这两个玩意吧,某种意义是互斥的。


尤其仿真人技术目前已经突破恐怖谷效应了,那么我们这些生于ai革命之前的老登老帮菜,姑且还会认为和真实的人去做朋友具有不可替代的社会性……ai革命之后的一代人,还真的会这样认为吗?


人是需要认同感而存在的社交动物,但是因为人和人的不同,群落生存里自然面对自己不认同,但是需要协同去发展的情况,而衍生出去识别不同意自己的反馈里,哪些有意义,哪些无意义以及匹配上善意,恶意,无意后自己应该付出的精力分配和判断选择。 人和人之间的交往过程,不就是识别哪些没用,哪些有用,只是这个识别判断的过程有没有可能就是长期和ai交流者跳过的部分?也是之前选择二次元去做交流的人,选择(自己更容易把控的)二次元的原因之一?


从现实角度,大部分人的批评是没有意义的,但是容忍批评是为了找到对自己有意义的朋友,然而现在的问题就是,为了找到对自己有意义的朋友,这个事本身是某种旧人类的想法,虽然是当前一个共识。但是当你并不需要为了找到对你有意义的活人朋友,那你是不是连批评都不愿意忍受了呢?


毕竟现在的人对于认同的渴求,在商业化社会的驱动下一定是无穷无尽,而商业化竞争结合ai的进步,对于差异或者对“不同于我”的观念容忍,大概率在未来,不断趋于零。未来可能会出现一大批的年轻人,更习惯ai+ 硅基制造符合自己xp喜好 的工具人陪伴,而不想要可能挑战自己的活人出现在自己社交生态的精神范围内。

我是旧人类,我估计不太认可和ai交朋友。但是,假如它批着(比如2b)小姐姐的皮,顺应你心意的温柔陪伴,而且伴随陪伴时间的成长形成独自附属针对你的交流模式和沉淀……

妈的,目前二次元行业的毁灭者,难道不是短视频,而是这样组合的ai+硅基定制款?

当然,我们游戏反而只会更加蓬勃发展吧,毕竟有个2b仿真小姐姐,闲暇之余,还是要会一起打游戏呀!




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