专栏名称: 白无常C4D
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AE启动界面壁纸设计 教程解析

白无常C4D  · 公众号  ·  · 2019-11-15 00:25

正文



在be上看到ae的启动页面图,效果超级棒。作者截了几张制作过程图,能看出来发光与反射是分开来渲染的。然后在用AE合在一起,昨天尝试的做了下,把自己理解的思路简单分析下~~ 希望对你有帮助。


原作者是镂空处理了,这里我稍微简单化了,直接叠发光




01 首先需要找一张色彩艳丽的反射贴图,比较迷幻的那种。这种贴图也可以在ps使用液化工具来绘制~    然后给对象一个纯反射材质(百分百反射),这样就像一个镜子一样可以反射周围的环境。


得到的结果就是这样的,这里要说下贴图非常重要,决定反射效果


02然后我们需要渲染出发光的线条出来,因为我使用的是标准渲染,没有辉光效果,辉光就在ps里面调吧。


线条我们可以在模型对象的表面,选择几个主要结构的线条在网格菜单——命令——提取样条。这样可以把样条线提取出来,然后扫描对象。



03网格线段,可以使用C4D标准渲染器——效果里面的——线描渲染器。这样能得到车的这个线框,加强科技感。


(线框图可以在ps反向,在修改混合模式滤色叠加上去)



04 接着就是分层渲染了,一定需要把反射图给分出来,任何渲染器渲染出的图都会有偏灰的情况,分层的目的就是为了更好的后期处理。

在ps里面添加一个背景图片


把反射图层用线性减淡的模式叠加上去,增加光泽


添加发光线条,线条可以高斯模糊下多复制几层,这样有发光的效果。


最后在camera raw调色,加强锐化关系,让色彩更加统一,压个暗角突出主体。







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