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坩埚模型的3DMAX画法

研之成理  · 公众号  · 科研  · 2019-12-01 07:55

正文


很久没出3DMAX的教程了,因为该讲的用于科研作图的基础知识基本上都已讲过。包括阵列、复合对象、各种修改器、基础材质、Vray材质、全局照明等等,甚至连MAXScript都有介绍。所以,以后的跟3DMAX相关的教程,主要会偏向 可编辑多边形建模 石墨工具 的使用方面(操作软件为Autodesk 3ds Max 2018)。

今天的教程要讲的是坩埚模型的一部分,模型比较简单,就不录视频了。

一、创建圆柱体,半径20,高度30,高度分段和端面分段均为1,边数为8。


二、右键转为可编辑多边形。


三、按快捷键 4 ,或者在修改面板的选择卷展栏点击多边形模式,选择顶面的多边形,按 Delete 键删除。


四、按快捷键2,或者点击边模式,双击选中顶部的一圈边,用缩放工具放大。


五、回到多边形模式下,选择底部的面,用编辑多边形卷展栏下的插入功能插入新的面。


六、点击编辑几何体卷展栏下的塌陷按钮,直接将新插入的面塌陷为一个点。


七、切换到边模式,选择底面的一圈边,点击切角设置按钮。切角大小设为2。


八、选择底面的四条边(如图所示,按住 Ctrl 键加选),按退格键( Backspace )移除。 (多边形建模以四边面为最优选择,本例中虽然不这么做问题也不大,但作为专业的多边形建模教程,我必须通过这些小细节带大家养成正确的建模习惯)


九、按快捷键 6 退回到可编辑多边形模式,添加壳修改器,外部量和内部量均设为2,分段设为3。


十、添加涡轮平滑修改器,迭代次数设为3,坩埚部分建模结束。


至于坩埚的盖子,我们放到下一期的 【MAX建模宝典】 第三篇来讲。主要是如何将平面和圆环连接在一起,详见下图中的布线。


所以,MAX建模宝典这个坑我还是会填的哈。

本期教程到此结束,感谢大家的收看!

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