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这个牛逼工作室也进军AR了!

时间轴动态设计  · 公众号  ·  · 2018-09-14 18:27

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这个牛逼工作室也进军AR了!


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Buck - 一家创作能力非常强的老牌工作室,最近他们开发了一个叫 Slapstick 的APP(苹果商店免费下载),将自己一流的设计与动画完美整合到了 AR(增强现实) 这个新媒介。那么AR的前景如何?它又会和动态设计产生怎样奇妙的化学反应?以下就是对Buck的两位创意总监Ryan和Kevin的专访。(本文转载自Motionographer,作者:Joe Donaldson,编译: 时间轴


Q:先给我们介绍下Slapstick吧


Kevin:Slapstick是一个相机APP,它利用AR跟踪技术将动画贴纸放置到物体表面。这样你就可以录制一段炫酷的短视频啦!可以这么说,Slapstick是我们最热爱的两项事物( 扁平动画与智能技术 )的完美融合。


Q:能告诉我们这个项目是如何开始的吗?


Ryan:在过去的一年,我们已经为Instagram、Facebook、Google等客户做了很多VR/AR项目。过程中我们对这种新媒介越来越感兴趣。Slapstick的点子最初是由我们的AR项目带头人Kevin想出来的。一开始它只是一个业余项目,目的是让我们的设计师和动画师在积累AR项目经验的同时都有一个展示想法的机会。我们想着把它做成一个APP在苹果商店上架,然后一点点丰富内容。


随着APP的逐渐成型,我们意识到它的潜力很大, 可以为人们的社交媒体增加很多乐趣 。于是我们开始投入更多时间和精力,确保产出内容的高品质。对于目前的产品和它收到的回应我们很满意。关于Slapstick,我们还有很多大的计划,让我们拭目以待。



Q:为什么在今时今日进军AR呢?


Kevin:其实智能手机上的AR还是个新鲜事物,直到一年前苹果推出 ARkit ,各种贴纸动画才流行起来。AR与VR不同,VR是让你进入一个新世界,而AR是 对现实世界进行“修改” ,我们相信这将是一种讲故事的有效技术手段。


我们提供工具,把创作的权利让给大众,让他们自由发挥,这也是我们的未来规划之一。


Q:这个项目的执行过程是怎样的?


Kevin:去年秋天有了这个想法,但直到今年四月份才开始执行,而且主要是在业余时间进行开发。


这个项目有两项任务, 一是内容创作,一是APP开发 。内容创作比较快,毕竟我们有很多的设计师。APP开发是由一个小团队在执行,周期比较长以确保足够成熟。我们将设计和程序分开来,这样两者都能按照自己的节奏去做事。



Q:Buck在动态设计项目上已经非常成熟,但是在这个全新的项目上有没有遇到什么困难?


Kevin:作为一个非商业项目,最重要的是我们要明确何时才算完成。在程序开发中有一个MVP概念( 最小化可行产品 ),我们APP的第一个版本就是我们的 MVP 。应该尽快的推出MVP,然后再慢慢完善。


在过去几年,我们做了不少长期项目,这让我们适应了 开发、完善、迭代 的工作流程。APP的开发与之类似:先有个点子,开发出第一个版本,然后慢慢迭代完善。


你要知道的是,一件事物只有经过很多人的使用你才能清楚什么可行,什么不可行。对一个人来说很直观的对另一个人可能就有问题, 足够的测试和反馈 是解决这些挑战的可靠方法。


Q:对想进入AR世界的人来说,你认为最大的障碍是什么?


Kevin:现在苹果的ARkit和谷歌的ARcore发展迅猛,有很多聪明人在研究AR。不少公司如Facebook推出了自己的AR产品,Unity和Unreal已经集成了ARkit和ARcore。


也就是说你不必从零开始写代码, 现在有很多工具和详细的文档 。从这点来说,门槛其实很低了。


Q:那么你们面临的最大挑战是什么?


Kevin:最大挑战是要等着APP功能上线或者解决当前AR技术的限制。



Q:你认为AR/VR会如何重塑动态设计的未来?







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