作者:申敏
来源:1区18号
编辑:Juvae
什么是行为经济学?
经典经济学有两个基本假设:信息总体是对称的,也就是说你知道的,我大概也知道;人总是理性的,我们总是能够做出对自己最有利的那个选择。而行为经济学的研究,则告诉我们:其实人在很多情况之下,并不真的那么理性。
行为经济学,即利用社会、认知和情感的因素,来研究个人及团体形成经济决策的原因,并从而了解市场运作与公共选择的方式。
行为经济学在设计中的运用
基于对行为经济学,我们了解到人们通常做决定会根据以下因素:
通常人们不是很擅长制定长期决策;不擅长预测什么会令我们快乐,我们甚至不善于描述自己会首先因什么而快乐;更擅长理解相对值而非绝对值;情感或情绪会影响行为。
这些可以巧妙地运用到设计之中,尤其是将行为经济学中的认知偏见融于设计方案。认知偏见,即人们根据主观感受而非客观信息,而建立起主观以为的社会现实。以下介绍常用的5种认知偏见:峰终定律(Peak-End Rule)、锚定与调整法则(Anchoring & Adjustment)、 序位效应(Serial Position Effect)、稀缺性(Scarcity)、美即适用效应(Aesthetic-Usability Effect)。
峰终定律(Peak-End Rule)
我们评判过去的体验愉悦与否,由高峰和结束这两个关键时刻决定,与过程中正向或负向体验的比重、时长并没有太大的影响。
运用:基于该定律,我们需要重新审视整个设计流程,强化和提高“峰”和“终”体验,以达到预期设定的设计目标。通常高峰之后,结束出现得越迅速,印象会越深刻。“峰”值体验,通常是产品所提供的核心价值(也可以通过设置惊喜来提高)。如陌陌直播中,当用户送礼到达一定的金额,展示爆灯效果。“终”值体验,通常可以通过更为明显或微妙的方式来表现(可类比电影或电视剧的Happy Ending,无论中间剧情如何虐心,大团圆的结局常常让观众觉得一切虐都是值得的🙄️),如任务的完成页给予一个大大的赞。
锚定与调整法则(Anchoring & Adjustment)
作决定时,依赖或锚定于某种特性或某类信息。
运用:锚定效应的产生,是因为我们的大多数判断都不是绝对而是相对的(根据所有可以利用的信息)。当处于不熟悉的情境中,我们倾向于基于一个已知的锚点来降低模糊性,并作出相应的调整。锚点有以下几种类型:
因此,在设计中要非常谨慎地选择放到内容中的关键字、数字、甚至顺序,以特意设定锚点或避免锚点的产生。
序位效应(Serial Position Effect)
各项目在序列中的位置会影响记忆效果,通常我们更容易回忆列表中的最前和最后的项目,也称为首因效应、近因效应。
运用:如孩童时背古诗,往往有了第一句,后面的内容便可脱口而出;阅读一个50人名的名单一遍后,通常对前面几位和后面几位的名字容易回忆。序列效应,可以很好的运用到任何具有长列表项的页面中,如单选项列表、复选项列表、产品功能列表。当列表中的特定项目至关重要,通常可将其放到列表开头或结尾位置。如逻辑思维的公众号,通常将每日主题文章放在推送列表第一个位置;网易云音乐的“账号”列表将个人资料、消息放在首位,退出登录放在末尾,即强调其重要性,同时保持物理位置的稳定性方便用户记忆。
稀缺性(Scarcity)
如果某事物的使用受到限制或被宣传为稀有,我们就会推断它更有价值。
运用:稀缺性通常用于促进购买行为,也可以通过向人们提供有限的资源来提高质量,或通过有限资源的介绍鼓舞人们在采取行动时更为谨慎。例如天猫、京东、唯品会等电商运用剩余数量,促进用户下单;微信公众号运用对头像、账号、介绍的每月修改次数或每天可发送文章的数量/次数,提高描述或内容的质量;国家、政党、团体等限制公众个人选举票数,来告知人们谨慎选择。
美即适用效应(Aesthetic-Usability Effect)
美观的设计经常被认为更容易使用。
运用:通常有吸引力的产品更有效,或者至少我们感觉更易用。正如我们对于美女帅哥的态度一样,有美貌有魅力,更给力🙄。对有吸引力的设计更为宽恕,人们会假定它们更易用。我们可以从如下几个方面来运用美即适用效应。
当然认知偏见的种类非常多,据目前的不完全统计有近200种(如下图,可参见维基百科:List of cognitive biases或认知偏误列表)。以上仅为抛砖引玉,大家可在平时多了解和积累相关的认知偏见内容,必要的时候作为设计决策的辅证。
关于行为经济学、行为经济学与设计相结合的书籍非常多,如《理性动物》、《设计心理学》、《怦然心动:情感化交互设计指南》、《随心所欲:为改变用户行为而设计》、《Hooked - How to Build Habit-Forming Products》等。最近的读书感悟就是看国内的设计书籍,大部分是关于设计基本方法和设计流程方面的内容。看国外的设计书籍,则会涉及设计心理学、认知学、古典/行为经济学等各个方面的内容。而交互设计本身就是一门综合性学科(如下图),不断获取跨学科、跨领域的知识,才不会一叶障目,做出更好的设计。
参考:
User Memory Design: How To Design For Experiences That Last
《怦然心动:情感化交互设计指南》
《设计心理学_情感化设计》
《随心所欲:为改变用户行为而设计》
《Hooked - How to Build Habit-Forming Products》
《設計的法則》
投稿邮箱:[email protected]
本文由作者授权早读课发表,转载请联系作者。