《地下城与勇士》可能是最后一款能在中国当代端游网游榜中频频亮相的具有纯正韩国血统的网络游戏了,自《魔兽世界》进入中国并成为中国网游之后,“水土不服”好像就不再是美式网游的专属了。
从《剑灵》到《Tera》到《上古世纪》,甚至更远一点,到《洛奇英雄传》,这些在韩国混的风生水起的上一代成熟作品却在中国一个个的走上了未老先衰的道路,《神佑》《失落方舟》《黑色沙漠》,这些撑起当代韩国MMORPG的正当年作品却都没有在国内出现的迹象。
曾经韩式网游就是中国网游的标杆,韩式网游的模式就是最流行的模式,野外、刷怪、PK、指数增长的升级经验需求都成了网络游戏的标配。
这个模式以《传奇》《奇迹》之类的游戏为代表,成了早期中国玩家对网游的固定印象。
但也由于中国网游市场的井喷式增长,大量代理与国产的模式相近的MMORPG在几年间充斥了整个网络游戏市场,这个模式大概在2004年左右,因为无尽的重复与过于简单的机制成了为人诟病的“韩国泡菜”——单调没营养。
随后是《魔兽世界》和它的“副本raid”玩法统治端游近十年,一直到近年MMORPG整体式微,手游当道为止都没有什么突破性的变革。这近十年来,韩国网游从渐渐失去了统治力到几乎销声匿迹,端游从大型raid与国战PK转到了短且快的竞技游戏。
不过在韩国MMORPG远离中国的这些年里并没有就此消沉,它们其实在中国很多玩家看不到的地方,抱着“韩国泡菜”的老核心蓬勃发展着。
大概在去年年初,我尝试了一下新一代韩国网游扛把子之一《黑色沙漠》,在玩《黑色沙漠》之前,我对韩国网游最新的印象还是剑灵里的捏脸和大粗腿。