作者参加了39个Kaggle比赛,按照整个比赛的顺序,总结了
赛前数据的处理,模型的训练,以及后处理等可以助力大家的tips和tricks,非常多的技巧和经验,
现在全部分享给大家。
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想象一下,如果你能得到所有的tips和tricks,你需要去参加一个Kaggle比赛。我已经超过39个Kaggle比赛,包括:
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Data Science Bowl 2017 – $1,000,000
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Intel & MobileODT Cervical Cancer Screening – $100,000
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2018 Data Science Bowl – $100,000
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Airbus Ship Detection Challenge – $60,000
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Planet: Understanding the Amazon from Space – $60,000
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APTOS 2019 Blindness Detection – $50,000
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Human Protein Atlas Image Classification – $37,000
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SIIM-ACR Pneumothorax Segmentation – $30,000
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Inclusive Images Challenge – $25,000
现在把这些知识都挖出来给你们!
外部数据
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使用 LUng Node Analysis Grand Challenge 数据,因为这个数据集包含了来自放射学的标注细节。
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使用 LIDC-IDRI 数据,因为它具有找到了肿瘤的所有放射学的描述。
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使用Human Protein Atlas Dataset
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数据探索和直觉
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确认在训练集和测试集的标签分布上有没有不一样的地方
预处理
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使用DoG(Difference of Gaussian)方法进行blob检测,使用skimage中的方法。
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使用基于patch的输入进行训练,为了减少训练时间。
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使用cudf加载数据,不要用Pandas,因为读数据更快。
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将所有的图像缩放成相同的分辨率,可以使用相同的模型来扫描不同的厚度。
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将所有图像转化成
Hounsfield
单位(放射学中的概念)。
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直方图均衡化(CLAHE)的时候使用kernel size为32×32
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当有冗余图像的时候,为每个图像计算md5 hash值。
数据增强
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使用 albumentations 进行数据增强。
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可以尝试较大的几何变换:弹性变换,仿射变换,样条仿射变换,枕形畸变。
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使用loss-less增强来进行泛化,防止有用的图像信息出现大的loss。
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对3D图像使用lossless重排来进行数据增强。
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使用D4:https://en.wikipedia.org/wiki/Dihedral_group增强。
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使用AutoAugment:https://arxiv.org/pdf/1805.09501.pdf增强策略。
模型
结构
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使用U-net作为基础结构,并调整以适应3D的输入。
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使用inception-ResNet v2 architecture结构使用不同的感受野训练特征。
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使用Siamese networks进行对抗训练。
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使用_ResNet50_,
Xception
,
Inception ResNet
v2
x 5,最后一层用全连接。
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使用global max-pooling layer,无论什么输入尺寸,返回固定长度的输出。
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使用stacked dilated convolutions。
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在LinkNet的跳跃连接中将相加替换为拼接和conv1x1。
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Generalized mean pooling。
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使用224x224x3的输入,用Keras NASNetLarge从头训练模型。
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将ResNet的最后的全连接层替换为3个使用dropout的全连接层。
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使用C3D网络,使用adjusted receptive fields,在网络的最后使用64 unit bottleneck layer 。
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使用带预训练权重的UNet类型的结构在8bit RGB输入图像上提升收敛性和二元分割的性能。
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XceptionNet (96), XceptionNet (299), Inception v3 (139), InceptionResNet v2 (299), DenseNet121 (224)
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AlbuNet (resnet34) from ternausnets
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Resnet50 from selim_sef SpaceNet 4
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SCSEUnet (seresnext50) from selim_sef SpaceNet 4
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A custom Unet and Linknet architecture
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FPNetResNet101 (7 folds with different seeds)
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PANetDilatedResNet34 (4 folds)
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EMANetResNet101 (2 folds)
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Deformable Relation Networks
硬件设置
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Use of the AWS GPU instance p2.xlarge with a NVIDIA K80 GPU
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6 GPUs: 2_1080Ti + 4_1080
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Server with 8×NVIDIA Tesla P40, 256 GB RAM and 28 CPU cores
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Intel Core i7 5930k, 2×1080, 64 GB of RAM, 2x512GB SSD, 3TB HDD
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GCP 1x P100, 8x CPU, 15 GB RAM, SSD or 2x P100, 16x CPU, 30 GB RAM
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NVIDIA Tesla P100 GPU with 16GB of RAM
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Intel Core i7 5930k, 2×1080, 64 GB of RAM, 2x512GB SSD, 3TB HDD
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980Ti GPU, 2600k CPU, and 14GB RAM
损失函数
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Dice Coefficient ,因为在不均衡数据上工作很好。
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Weighted boundary loss 目的是减少预测的分割和ground truth之间的距离。
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MultiLabelSoftMarginLoss 使用one-versus-all损失优化多标签。
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Balanced cross entropy (BCE) with logit loss 通过系数来分配正负样本的权重。
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Lovasz 基于sub-modular损失的convex Lovasz扩展来直接优化平均IoU损失。
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FocalLoss + Lovasz 将Focal loss和Lovasz losses相加得到。
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Arc margin loss 通过添加margin来最大化人脸类别的可分性。
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Npairs loss 计算y_true 和 y_pred之间的npairs损失。
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LSEP – 一种成对的排序损失,处处平滑因此容易优化。
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Center loss 同时学习每个类别的特征中心,并对距离特征中心距离太远的样本进行惩罚。
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Ring Loss 对标准的损失函数进行了增强,如Softmax。
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Hard triplet loss 训练网络进行特征嵌入,最大化不同类别之间的特征的距离。
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1 + BCE – Dice
包含了BCE和DICE损失再加1。
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Binary cross-entropy – log(dice) 二元交叉熵减去dice loss的log。
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BCE + DICE - Dice损失通过计算平滑的dice系数得到。
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Focal loss with Gamma 2 标准交叉熵损失的升级。
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BCE + DICE + Focal – 3种损失相加。
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Active Contour Loss 加入了面积和尺寸信息,并集成到深度学习模型中。
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1024 * BCE(results, masks) + BCE(cls, cls_target)
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Focal + kappa – Kappa是一种用于多类别分类的损失,这里和Focal loss相加。
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ArcFaceLoss — 用于人脸识别的Additive Angular Margin Loss。
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soft Dice trained on positives only – 使用预测概率的Soft Dice。
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2.7 * BCE(pred_mask, gt_mask) + 0.9 * DICE(pred_mask, gt_mask) + 0.1 * BCE(pred_empty, gt_empty) 一种自定义损失。
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使用Mean Squared Error objective function,在某些场景下比二元交叉熵损失好。
训练技巧
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使用Keras的ReduceLROnPlateau()作为学习率策略。
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不使用数据增强训练到平台期,然后对一些epochs使用软硬增强。
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冻结除了最后一层外的所有层,使用1000张图像进行微调,作为第一步。
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如果验证损失持续2个epochs没有降低,将学习率进行衰减
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将10个batches里的最差的batch进行重复训练
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超参数调试:训练时候的学习率,非极大值抑制以及推理时候的分数阈值
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使用层叠的方法用5 folds的方法训练ANN,重复30次。
评估和验证
集成方法
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对于类别很多的模型使用LightGBM,使用原始特征。
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使用 ‘curriculum learning’ 来加速模型训练,这种训练模式下,模型先在简单样本上训练,再在困难样本上训练。
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使用ResNet50, InceptionV3, and InceptionResNetV2进行集成。
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对Mask RCNN, YOLOv3, 和Faster RCNN 进行集成。
后处理
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使用test time augmentation ,对一张图像进行随机变换多次测试后对结果进行平均。
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对测试的预测概率进行均衡化,而不是使用预测的类别。
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在推理的时候分块重叠,因为UNet对边缘区域的预测不是很好。
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