昨天给操控最好的车排榜的文章很受欢迎,后台上千条留言,大家参与度很高。其中有条留言说,YYP不如和我们讲讲操控是什么,为什么要追求操控呢?
好话题!我就来讲讲。
首先,我们谈论的一切“操控”,都是相对的,而且是相对在一个很小的范围内。
因为,汽车经过这么多年的发展,已经进入到每一个部件都精准化、精益化的程度,整台车的机械设计,都是以追求“恰到好处”——在满足设计目标的基础上没有设计冗余为目的的。
这就是为什么我们能开出SUV的重心比轿车高,轿车的重心比轿跑车高;我们也能开出4米8的车比4米6的车笨重,17寸胎的车比18寸胎的滤震要舒服……以上种种都是基于现在的汽车设计,已经达到了一个高度的精准平衡,而这种平衡程度是我们身体发肤所能感知出来的。
打个岔:这也是为什么形形色色的改装,改完之后效果变差是高概率事件——因为破坏了精细的平衡。如果改完后没有效果,那样的改装功夫比改完变差还要烂……
任何新车的新体验,其实都是在上述相对范围内所追求的变化。相对的幅度越大,进步就越明显,或者颠覆感越强。比如某款车比同级车静了一两个分贝,可能试车不够多的人感知不出来;但电动车加速做到了毫无声息,任何人一开上去立刻能感知到这种差异,这样的相对幅度就很大,说是颠覆也不为过。
又比如说特斯拉,做到了2.5秒百公里加速,这个加速性能相比某些超跑的2.8、3.0秒相对落差并不很大,所以开超跑的车可能不觉得特斯拉有多厉害。但相比特斯拉Model S同价位(百万元)的其它车,常见的加速性是5秒、6秒,特斯拉带来的相对落差就非常大,所以颠覆效果也很强。
玩车的入门玩法,是直线加速比赛。为什么呢?一来因为结果可以准确测量和量化,二来还因为直接加速成绩好与差的相对差距可以很大——厉害的车3、4秒,普通车7、8秒,相差可达一倍。这样的相对幅度,就很容易被感知。
好了,让我们回到就本文讨论的关乎“操控”的感受上来。像重心高低、侧倾角度、转向灵敏度、滤震干净程度等,人体所能体验到的相对差异,确实不是那么大。我们常做的绕桩测试、变线极限测试,一流和末流的车,最多也就相差20、30%的差距,不可能差上一倍。
这就要求人体要有很高的灵敏度去体会这些差别,或者,就不能要求每个人都很精确地体会出这些差别来。
所以,操控是汽车性能里的一个微观领域。它很精准,很细微,如此微观的东西需要你用心,以高超的技艺去量度、观察,才能体会个中奥妙。或者在一部分实用主义者的眼里,追寻微观的东西就是钻牛角尖,是装逼。于是,所谓的“操控”,其实也就是汽车世界一种高层次的装逼……
有些事物就是越微观越有意思……
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