极客公园微信号:geekpark
PS VR
今年 3 月份的 GDC 上,索尼正式发布了 PS VR。将近 7 个月的等待后,这款头显终于在今天全球同步上市。
在今天的国行版 PS VR 首发会上,第一批设备也交付到了预订用户手中。
虽然沉浸感一般,但有价格和 PS4 玩家撑腰
HTC Vive 和 Oculus Rift 都在上半年完成了发售和出货,但两家厂商一直对头显的实际销量守口如瓶,外界的猜测普遍不那么积极。而背靠 PS4 粉丝群体的 PS VR 有机会能后来居上。
我们先来重温一下 PS VR 和另外两个主要竞争对手的参数对比:
从参数来看,PS VR 是三大 PC 头显中稍弱的一个。前期媒体评测,也说到了 PS VR 沉浸感不够强、漏光严重、控制器不好用等问题,并且用户戴上之后晕眩的可能比其他两家要大。
尽管如此,PS VR 的价格优势要比另外两家明显得多。国行版 PS VR 头显售价 2999 元,捆绑 PlayStation Camera 的基础套装价格为 3299 元,包括 2 个 PS Move 和 1 个 PlayStation Camera 的精品套装售价也才是 3699 元。
相比之下,HTC Vive 头显整套售价 6888 元。Oculus Rift 没有在国内发售,美国价格是 599 美元,约合人民币 3900 元。加上美国运回中国 600 多元的运费,总共花费得有 4600 元左右。这还没有加上 Oculus Touch 控制器。
PS VR 相对较低的售价,以及 PS4 玩家的基数,让一些调研机构看好其销量。SuperData 认为 PSVR 虽然发售最晚,但能够在今年结束前卖出 260 万台。
SuperData 预测数据
索尼最新的数据显示,目前 PS4 全球销量已经突破 3590 万台,注册用户接近 4000 万。只要有 6% 左右的 PS4 玩家愿意购买 PS VR,260 万这个销量并不难达到。
与调研机构在宏观数据层面看好相呼应的是,国行版 PS VR 于 7 月 28 日在 7 家线上渠道以及 22 家线下门店开启第一轮预售。
不管是京东还是天猫的 PlayStation 官方旗舰店,PS VR 都在很短的时间内即告售罄。第二轮预售也是同样情况。索尼在今天的中国首发会上称,中国市场的预约成绩是亚洲最好的。
目前来看,PS VR 的预售情况相对乐观,但我们还不知道这两轮预售的实际销量。
PS VR 没有锁区一说,但国行版首发只有 12 款游戏
众所周知,游戏入华都需要经过审核,不少玩家都担心国行版 PS VR 是否会锁区。对于这个问题,索尼在今年的 ChinaJoy 上已经回答得很清楚:
「无论什么时候、在哪购买的 PS4,都支持国行 PS VR。」
这意味着,不管用户是在哪里购买的 PS4、PS VR 都可以玩到全球所有的 PS VR 游戏,但是玩家需要登录其他区的 PS 帐号。
实际上,PS VR 只是一个头显硬件,还得依靠 PS4 运行,与其说国行版 PS VR「不锁区」,还不如说「没有锁区一说」。
在今天的首发会上,索尼宣布国行版 PS VR 的首发游戏有 12 款(不是之前盛传的 32 款,可能是审核的问题),包括 8 款海外游戏和 4 款国内游戏:
接下来会在国行版 PS VR 上登陆的游戏:
在中国,索尼还特别于 8 月 15 日推出「中国之星」计划。该计划中,索尼互动娱乐扮演一个中间人的角色,和国内游戏团队直接谈、直接签约。被选中的厂商可以得到索尼的支持和协助,利用索尼的平台和资源提高国内厂商作品的质量和知名度,
索尼在 ChinaJoy 的展前发布会上已经展示了中国之星计划的第一步作品——「边境计划」。该游戏基于宇宙环境下,一名宇航员经历的冒险故事。这款游戏由柳叶刀科技开发,将登陆 PS4 及 PS VR 平台。
PlayStation 已成索尼的中流砥柱,PS VR 也是重中之重
今年 6 月份,索尼公开了公司战略会议的部分文件内容。文件显示,在电视、手机、影像设备以及半导体等业务部门均不是很景气的情况下,游戏及网络服务部门已经是公司中期收入计划中的最重要贡献者。
截止至 2016 年 5 月,PS VR 所依托的 PS4 的全球销量已经达到 4000 万套,且还在持续增长。PS4 已成为 PlayStation 历史上最快销的 PlayStation 主机。
体现在财报上,受 PS4 主机销量的带动,游戏部门销售额和营业收入都有所增长,包含被 PS3 业务抵消的部分。虽然目前 PS4 还不能给索尼贡献利润,随着成本的下降,游戏主机的利润会在上市后几年变多。
而网络服务业务方面相较于 2015 财年收入增长近 50%,用户群在不断增长,特别是 PlayStation Plus 用户。
与此同时,索尼认为 VR 领域也是未来收入增长的重中之重,PS VR 将成为索尼未来的一项重要业务。
本文由90赫兹原创
转载联系 [email protected]