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昨天的动画软件图文阅读爆棚了~!这让我没想到。看来大家对于动画的制作还是非常感兴趣的。其实,做好一部动画,上下游的各个环节都非常的重要。那么,在这些环节中最最最重要的是什么呢?
是,首先你得有个角色。无论是人物,动物还是各种奇幻生物,首先你得设计出来。然后,才能给他模型,骨骼,动画,渲染。所以呢,今天老潘带大家近期以一些比较优秀的角色设计。
这些作品有来不同的地域,不同领域的艺术家,有2D艺术家,也有3D艺术家,风格各异,各有特点。
第一位艺术是来自西班牙的插画师,角色设计师,漫画家Jonatan Cantero。大家伙应该对大神不陌生。创作了很多经典的角色。其中最经典的就是下面这幅“胖鸟”了。
不过,这都是很早的作品了。
最近大神放出了他为一本漫画书作的角色设计,
非常棒。
这是一个关于 Oni的传说故事,
Oni是一个长相像李逵一样的角色。
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传说他杀死了寺庙里黑樱桃树上背叛的蛇,
又击败了黑泻湖里的魔鬼忍者。
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他与一位想逃离一切的女孩,
一起面对所有前方困难的故事。
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好的角色,能很快的把观众带入到故事中里
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甚至好的角色设计,看一眼。
就知道他的“人生经历”很丰富,
而不是一张苍白而空洞的脸摆在那
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在这些角色里,大神很好的把故事背景
与角色设计融合到了一起
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会让你从各个角色的面部,衣着,
读到他的性格,好人还是坏人
以及能感受故事的背景
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当然,画功也是一方面
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特点得当的夸张处理
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衣着,元素的精心考究。
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把这样的角色加入动画,创作出来
我想大家都愿意看
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恩,这张我最喜欢
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总之,这些角色,
他会吸引你一直盯着看,而不厌烦。
越看越有看头。
然后,接下来我们看看出自一个工作室
的几幅有趣角色设计。
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Carioca Studio是一家位于
罗马尼亚的图像概念艺术公司。
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他们主要专注与为广告设计图像为主
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这是他们的商业作品之一
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还有最近巴西的Guzz Soares 3D艺术家的几幅新作
我们之前系统的介绍过这位大神,
他的渲染风格,
总是把人物的皮肤渲的有点像橡胶
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但是,感觉很协调。
不是么?
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关键在角色的神韵上
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下面我们再来看看3D艺术家,
Nico Santos的作品。
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他的作品我们也曾介绍过。
大家可能对下面这幅很眼熟。
这是他两年前的成名作。
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后来,也就是一年前又发布了
另一幅轰动的作品。
就是下面这幅
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我们重温下大神的
制作过程分解图
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Ok,最后我们来看一个40秒简短的动画
这是一个简短的商业广告由Travel Sentry Approved多人完成
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