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今天没有干货,但为大家奉上最新(也不是特别新)的一期CG艺术家们的超写实人物角色渲染作品。
第一位是来自比利时的
自由全才艺术家
Wim Coene的作品。
看过《权力的游戏》的伙伴,
一定认得这个人物。
是的,她饰演Missandei,
是精通多国语言的那个女奴。
来来,先看下原照片。
再来看看Win Coene的渲染作品。
怎么样?很吊吧。
据了解,大神制作时用到的软件有
Mudbox 、Substance Painter、
Arnold、Yeti等几个工作。
第二位是来自瑞典
斯德哥尔摩的CG艺术家、
导演Johan Rimer。
他曾为DICE,EA Games,索尼娱乐,
以及FX Networks等客户执导很多作品。
曾在戛纳和Promax上获奖。
这个角色要比我们平时看到的一些作品
的皮肤“肉”的质感表现的更加真实。
很性感,不是么?
为什么这么说~
因为Johan Rimer大神用的是
最新版本的Renderman 21渲染的。
在新的Renderman 21版本中有
一个针对渲染人类皮的改进技术
叫次表面路径追踪。
前几天我们系统的讲解了这个新技术的来龙去脉
错过的伙伴们可以
【点击这里穿越回顾】
也就是说传统的SSS材质
只是单纯的考虑了单侧光照射皮肤表面
所产生反弹和对皮肤所产生的一系列影响,
艺术家们通过软件给出的一些设置
来无限接近的模拟。
而在Renderman21中使用的是
基于偶极方法对SSS进行了设置的补偿。
考虑到了光在进入皮肤后的光线散射。
(皮肤下光的散射)
这就使得皮肤的质感
更加接近人类敏感度的“零察觉”。
也许,很多伙伴还是会觉得
不是那么真实,僵硬。
那说明你的眼睛太敏锐了
制作上用到了雕刻用到了Zbrush,
纹理texturing.xyz,
绘制在Mari, xGen毛发、
绑定在Maya。
说到这里,
大家可能会想起来
我们前几天分享的Arnold官方
的一张渲染图。
用的是Arnold的alShaders。
大家可以对比下。
我说的对比,
不是对比哪个好哪个不好。
只是说在质感的表现上有差别。
第三幅是由CG艺术家
Duc (Phil) Nguyen制作的
CG版 JK Simons。
作者制作这幅作品的目的是想以最少的软件,
最快的速度达到一个最好的效果。
雕刻当然是Zbrush了,
纹理是在PS中手绘的,
在Maya中用Vray渲染的。
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