在数字内容创作和虚拟制作领域,实时可视化软件正逐渐成为不可或缺的工具。近日,Epic Games 推出了基于 Unreal Engine 的 Twinmotion 2025.1,带来了诸多令人兴奋的新功能和改进。今天,我们就来一探究竟,看看这款软件如何为建筑、汽车和产品设计带来全新的视觉体验。🚀
🌟 Twinmotion 2025.1:实时可视化的全新升级 🌟
2025 年 2 月 19 日,Epic Games 正式发布了 Twinmotion 2025.1,这是其实时可视化软件的最新版本。这次更新带来了大量新功能,包括体积云系统、虚拟阴影贴图、自动细节层次(LOD)系统,以及对材质、灯光和渲染的全面升级。
🌥️ 体积云系统:让场景更逼真 🌥️
Twinmotion 2025.1 的一大亮点是引入了全新的体积云系统。通过这一功能,用户可以在户外场景中添加逼真的、可动画的、投射阴影的云。这一特性基于 Unreal Engine 5.5 的底层更新实现,为场景带来了更加真实的大气效果。不过,需要注意的是,体积云在路径追踪模式下仍处于实验阶段,可能会在 AMD GPU 上出现性能下降。
🌟 虚拟阴影贴图:更精准的阴影效果 🌟
除了体积云,Twinmotion 2025.1 还支持 Unreal Engine 的虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)。这项技术在实时模式下提供了更精准的阴影效果,尤其是在复杂场景中,能够显著提升视觉质量。目前,该功能仅支持 Windows 系统。
📈 自动 LOD 系统:性能与细节的平衡 📈
对于需要处理大量复杂模型的设计师来说,Twinmotion 2025.1 新增的自动细节层次(LOD)系统无疑是个好消息。该系统可以根据摄像机距离自动降低网格的多边形数量,从而在不影响视觉效果的前提下,显著提升渲染性能。用户可以根据需求选择三种预设,生成 3 到 8 个 LOD 层级,灵活应对不同场景需求。
🎨 材质、灯光与渲染的全面升级 🎨
Twinmotion 2025.1 在材质和灯光方面也进行了诸多改进。新增的轮胎基础材质和汽车漆材质为汽车设计提供了更逼真的细节表现。同时,雾系统和天空系统也得到了更新,新增了高度、颜色、湍流和大气密度等控制选项,让场景的氛围调节更加灵活。
此外,Twinmotion 的资产库新增了投影灯和彩带粒子系统,为场景布置提供了更多创意空间。序列编辑功能也得到了增强,新增了轨道摄像机和动作摄像机的目标设置选项,让视频序列的创作更加高效。
🛠️ 用户界面与工作流程优化 🛠️
除了功能上的更新,Twinmotion 2025.1 还对用户界面进行了优化。重新设计的环境选项卡让天空和 HDRI 基础照明的区分更加清晰。新增的建模面板允许用户对导入的网格进行简单编辑,如镜像网格和翻转面法线,进一步提升了工作效率。
💼 定价与系统要求 💼
Twinmotion 2025.1 支持 Windows 10+ 和 macOS 12.5+ 系统,并提供了与 3ds Max、CityEngine 和 SketchUp Pro 等主流 CAD 和 DCC 应用的集成插件。对于年收入低于 100 万美元的独立艺术家和工作室,软件完全免费,但不包括 Twinmotion Cloud 功能。对于大型工作室,订阅费用为每席位每年 445 美元。
结语:
Twinmotion 2025.1 的发布无疑为实时可视化领域带来了新的活力。无论是体积云系统带来的逼真场景,还是自动 LOD 系统对性能的优化,都让这款软件在建筑、汽车和产品设计领域更具竞争力。如果你是一名设计师或开发者,不妨关注一下这款强大的工具,或许它会成为你创作中的得力助手。🚀
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Epic Games 官方博客关于 Twinmotion 2025.1 的概述
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https://www.twinmotion.com/en-US/news/twinmotion-2025-1-is-here