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游戏中的技能是如何而来的?

老林还年少  · 简书  ·  · 2017-09-29 22:48

正文

游戏中有宏大的场景地图,丰富的游戏剧情,逼真的人物角色。但要让角色(职业)炫酷起来,还是要靠各个职业的技能来烘托。

技能系统,根据游戏类型不同而会有不同,ARPG、回合类RPG、SLG类各个游戏都有技能系统。但是技能系统各不相同。这篇文章我们只以常见的ARPG来解析一下一个技能系统是怎么制作的。

一、技能系统从何而来

整个技能系统,是一个综合体系。在制作技能时,我们先要思考从哪几个维度来设计技能体系,想要达到一个什么效果。这里我简单总结一下,看图说话吧。

简单总结一下

二、技能的分类

在整个ARPG的游戏体系中,不论什么职业,一般都将技能分成几个不同的类型

技能分类

根据上述的一个分类方法,可以帮助我们更好的梳理技能体系,而且技能体系属于一个综合系统,可以帮助别的系统实现相应的功能。

比如想要做一些休闲动作,那么在这个【其他技能】分类中,就可以算作是【动作技能】。玩家通过输入特定指令或者按下对应快捷键即可释放一个带有下蹲、挠头的动作。

2.1 BUFF

说到技能分类,还有一个不得不说,那就是BUFF。

BUFF在游戏中的意思主要有两种:一是指增益系的各种魔法,这个词汇多流行于D&D和网络游戏中,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法。另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。

BUFF还有一个反义词,名为DEBUFF。顾名思义就是减益效果。

这两种类型的BUFF合理组合放在技能中,会给技能带来意想不到的变化。

举个例子:

BUFF的增益效果:xx时间内将血量增加20%,xx时间内MP的恢复能力增加15%。

DEBUFF的减益效果:xx时间内将目标速度降低50%,xx时间内MaxHP降低50%

通过buff与技能的结合,你可以将技能的效果做出无数种变化,也会让技能更为有趣,更好的体现出职业特性。

下一期我会着重讲解关于BUFF的设计。

三、技能怎么做

3.1 技能怎么放

在设计具体的技能效果之前,要先想好你的技能准备怎么放(操作)。一套基础的完整技能释放过程:

一般ARPG游戏中,有几种技能的释放方法:

1、选中目标释放: 需要用户选中一个释放技能的目标,然后点击相应的技能快捷键对目标进行技能攻击。

2、指向释放: 用户先选择技能,然后指向一个方向释放技能。

3、直接释放: 使用技能后直接出现对应效果不需要锁定目标或选择释放方向。

以上就是几种常见的技能释放方式。需要注意的是,不宜将释放方式做的太多,这样会增加用户的学习难度与时间,也不要太过单一,因为这样技能就缺少了多边的组合与玩法。也会让游戏度降低。所以如何权衡,需要身为策划的你,好好权衡了。

3.2 技能如何提升威力

威力的提升可以从很多维度进行提升,这需要结合整个游戏体系来设计。在这里我们提供几种最常见的技能升级方式,仅供参考。

1、技能点: 最常见的方法,角色每升一级或几级会获得一定数量的技能点数,玩家可以自由分配到不同的技能上。

2、烧技能: 通过频繁使用同一个技能获得“熟练度”的提升进而让技能升级。最早出现在点卡时代的游戏,最著名的应该是【魔力宝贝】。现在很少用这种体系了。

来自网络

3、消耗一种数值: 使用游戏体系内的任意一种数值作为升级技能的方法,比如【梦幻西游】最喜欢消耗角色经验值进行技能升级。







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