郝祥林打开了一个名叫“豆豆”的小朋友分享页面,在豆豆的作品下面有一连串的打赏提示,这些都是别人给他的打赏,豆豆可以将这些编游戏赚的钱提现或充Q币。“对于(小孩)来说,赚几十块钱也很开心,对于我们来说,则带来了几十个(潜在)用户。”
据悉,只有注册账号才可以使用打赏功能,这些打赏的人中就存在编玩边学的潜在客户。而学生将作品分享出去,也会引起朋友圈中那些家长的注意,成为“别人家的小孩”——别人家的小孩已经在玩编程了,而自家孩子却只会玩游戏。
郝祥林介绍,这主要是通过公司自主研发的“手游快速图形化编程技术”来实现的,它能够解决目前绝大部分使用麻省理工scratch编程平台不能在手机和ipad上分享的问题。相比于其他基于H5传播的scratch,手游快速图形化编程技术基于flash,能够解决复杂程序打开时卡、用户体验差等缺点。
他还举了一个例子,早年,Facebook不愿意开发苹果版本和安卓版本的移动端,就投资了几十亿美金推出H5版本的客户端,但在后来,因为卡和慢,用户体验效果差而放弃。
此外,“手游快速图形化编程技术”还能够让无编程基础的用户实现1分钟内编出手机游戏。比如编一个踢球的游戏,需要让球不停地跟着鼠标移动,这实际上涉及循环结构,用户还能够根据自己的喜好设置距离数据,呈现自己想要的模样。
在留存方面,编玩边学推出“瞬时MC游戏编程技术”,主要解决学员学习代码枯燥的问题。“我们在教编程的时候很枯燥,学生学写代码也很枯燥,所以怎么样让他们能够长期保持兴趣来学程序、写代码?最好办法跟游戏结合。”编玩边学在教学实践中逐渐找到吸引学生的兴趣点。
编玩边学发现,微软有一款游戏“Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的欢迎。“你可以看到它的峰值几乎全部都是星期六、星期天,而这两个月,每天的活跃度都保持在一个相似的高度,原因是学生放暑假。而且它的粘性非常强,小孩子可能在里面玩好几年。我们就发现了这个游戏好,我们要借用它来给我们形成粘性。”郝祥林一边打开百度指数,一边向鲸媒体解释道,Minecraft的服务器端是开源的,可以免费做私服。
(录播课页面截图)
小朋友在这个游戏中建房子、养村民、让村民去挖矿、用累积的矿石建更多的房子,而他们自己则像国王一样拥有整个城堡。但是,正常情况下小朋友为了建一个大房子,比如金字塔需要花费一天的时间,而建一个总统府则可能花费一周的时间。
如果小朋友在编玩边学的私服上玩这个游戏,就可以根据教程所学知识编写代码,为自己“开外挂”。“我们已经实现了让他们通过编程玩更多的任务。”郝祥林介绍,金字塔的代码是一个循环结构,小朋友只需要写好代码,运行一下,就可以在游戏中产生金字塔。甚至他们可以在游戏里面做动态的东西,或者在游戏中编游戏,因为编程可以解决很多动态的问题,“我们在增加小孩子学代码的粘性。”
“我们未来会做这种与游戏相关的内容,但这不是我们的课程本身。我们首先让他们玩,如果他们想改成自己想要的样子,我们会给他推荐达到这个功能需要学什么知识。”郝祥林告诉鲸媒体,给潜在用户看的课程前几个是免费的,后面的需要付费,这样,小朋友就会报班。
“瞬时MC游戏编程技术”的优点在于支持多人在线、支持多语言,最重要的一点在于能够实现实时,即写完代码后,马上就能够看到效果,不需要等待时间。目前,编玩边学人数最多的是技术团队,有14人,约占公司总人数的1/3。
为了拉新和留存,编玩边学还与一些企业合作,打法各不相同:有为企业员工子女教授编程课程;也有作为企业的一种服务,回馈给客户等。此外,公司也进入公校,成为学校采购的“课后三点半”课程。