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干货 ▏直方图、通道、曲线就是这样,再问自杀!

修图系  · 公众号  ·  · 2017-10-13 20:37

正文

本文经作者授权转载

微博/ 泰罗 微信号: tarophoto2

采编:一货




大家好,今天由泰罗老师给大家讲讲直方图、通道和曲线调色,这三者可以算是摄影知识中的老大难问题了。


很多同学都对这些知识点一知半解,好像会用,但是又不完全理解,今天我就将这三个知识点串联起来,通过简单的比方,帮助大家透彻的理解。


首先,直方图是什么?

我们都知道,画面中是有不同的亮度的,一般我们的显示器,有256个亮度级别,也就是说,我们最多可以画出256种亮度不同的灰色。


这些不同亮度的灰色,在图像中不规则分布着。

就像下面这张图。




我们把这些不同的亮度,按照亮度大小排列起来,最暗的放在最左边,最亮的放在最右边,就变成了下边这张图。




最黑的有三个像素,那么最右边就垒三个像素,第二黑的色块有两个像素,就在右边第二个的位置垒两个像素,以此类推。如果像素很多,就会变成下边的这张图。



这就是我们所说的直方图,它的本质,是【亮度级别】的统计报告图。它的横坐标代表的是不同的亮度级别,而纵坐标代表的是在某一个亮度级别下,像素数量的多少。


那么如何来读直方图呢?


我们还是看下面这张图。




我们看两根红线,红线的横坐标,分别表示他们的亮度为50和200,红线的纵坐标,代表他们的像素的多少。我们从这张图可以看出,亮度为50的像素数量大概比亮度为200的像素数,多一倍左右。

以此类推,我们就可以对画面的明暗信息做出大致的判断。


我们来看一个实际案例,下面这张图的直方图应该是什么样子的呢?




整张画面,大部分都是很亮的颜色,也就是说画面中亮度很高的这些像素数非常多,而亮度很低的,像素数非常少。


那么直方图就是下图的样子。



再看一张图。



这张图大部分的像素,亮度都比较低,只有少部分高光,直方图就是下图的样子。



那么直方图能够判断一张照片的好坏吗?其实不能的。

有很多同学问我说,老师你看我这张直方图有什么问题吗?这个问题是没有意义的,为什么呢?



假如说我把这张图的方块儿随便打乱,变成完全不同的一张图,直方图会发生变化吗?


不会发生变化的,也就是说,一张直方图,可以对应无数张画面,所以我仅仅通过直方图,是完全没办法理解画面是什么样子的。


所以用直方图来作为判断画面好坏的标准,是非常荒唐的。再跟大家举个比方。


我们都知道,人的脸是有一定比例的,在一定的比例之下,我们会觉得人很“漂亮”。


但是当我们看一个女孩子的时候,大家是通过这些比例来判断她是否是漂亮的吗?

不是的,我们是通过直觉来判断这个人是漂亮还是不漂亮的。


而不是先去量他的五官比例,然后跟他说,你不漂亮,因为你不符合xx比例,或者告诉他,你很漂亮,因为我量过你的比例,很完美。这很荒唐。


所以直方图只是一个统计报告图,大家千万不要受直方图所束缚,更不要拿直方图作为判断画面好坏的标准。



说完了直方图,我们再来理解一下【 通道 】。


我们知道,人类的眼睛中有三种视锥细胞。




我们用三种视锥细胞来识别三种色彩。我们目前所使用的显示屏就是根据我们的眼睛所设计的。


显示屏中的所有像素,都是由带有颜色的【 子像素 】构成的,常规的显示器中,这些颜色分别就是【 红色 】【 绿色 】和【 蓝色 】。



这些很小的像素,共同组成了我们的显示器。





也就是说,我们在显示屏中看到的画面,是由无数个红灯泡,绿灯泡和蓝灯泡构成。由不同强度的这三种颜色,混合出万千种色彩。


色彩原理十分复杂,在这个讲座中不展开论述。


我们拿一张正常的图举例。



如果我们关闭屏幕中所有的蓝色和红色灯泡,只留绿色的灯泡发光,那么我们将看到下图:




(底图不是白色,而应该是黑色,方便大家观察和理解,底图做成白色)


如果把绿色的强度信息保存下来,就是把这张图变成黑色图,就是下图:




这张图,就是我们所说的绿色通道了。


我们假设画面,所有的红色灯泡由红色小人控制,绿色灯泡由绿色小人控制,蓝色灯泡由蓝色小人控制。




我们分别给他们三个一张灰度图,告诉他们:你们别管其他人,只管自己的颜色,按照拿到的灰度图发光就可以了。




于是他们按照自己拿到的不同的灰度图,分别发出了不同色彩的光。




把这三张颜色的图,叠合起来,就共同组成了一张正常的画面。


这张图的PSD课后我会上传到公众号,随着图文整合版一起发出来,现在还没有上传完成。


他们三个小人拿到的灰度信息图就是【通道】。


那么【曲线】应该怎么理解呢?


我们刚刚讲了直方图,而曲线就是通过一个函数,把一个直方图,折射成另外一个直方图。




左图为未经调节的曲线,右图为已经调节的曲线。


我们可以观察红色这根线,从下往上顶到了曲线后往右拐,(映射到纵坐标上),发现纵坐标大于横坐标,也就是这个亮度级别的像素们,都被提亮了。


我们来看一张图以及它的直方图。




经过下面的曲线之后,会变成什么样子呢?






最亮和最暗的部分变化不大,而中间调的部分都被提亮了,所以,直方图会整体让右移动。就是下面这样。







那么经过下面这根曲线呢?




同理。





这两根曲线,就分别是提亮曲线和压暗曲线。




这样的曲线呢?这是低光剪裁曲线。




所有的暗部,都被提亮为同样的亮度了。这根曲线是【胶卷色调】常用的手法。




这样的曲线呢?这根曲线会让亮部更亮,暗部更暗,也就是增加对比度的曲线。



所以,曲线本质上,就是通过对直方图的调整,来影响整个画面的。


理解了单通道曲线,再来看一下多通道直方图,也就是曲线调色。


我们都知道,在曲线调色工具中,可以选择通道,通道有四个:RGB复合通道,红通道,绿通道,蓝通道。









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