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时隔10个月重新上榜!逆袭or炮灰?《射雕》2.0重做归来,数据如何?

DataEye  · 公众号  ·  · 2025-03-17 08:00

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近日,网易旗下武侠MMO产品《射雕》2.0正式上线公测。
该产品早在去年3月上线,但市场表现和玩家口碑都非常拉垮,过去一年整体表现平平。
更重要的是,《射雕》号称斥资10亿打造,却已经成为2024年网易产品矩阵中最为“失望”的产品。
如今《射雕》2.0“重做”归来,产品有哪些变化?市场表现会完成逆袭,还是保持“原有”水准,值得持续关注。
而营销层面,《射雕》2.0有哪些营销动作?背后展现了怎样的思路?
今天DataEye研究院就来聊聊这款产品。

一、市场&产品情况

首先,我们梳理一下《射雕》1.0的市场情况:
《射雕》首次上线为2024年3月28日,但是在3月25日就开放iOS预下载,其中预下载阶段平均每日下载量约为20万次,但在产品上线爆发阶段过后,下载量呈现快速下滑情况。数据显示,《射雕》在2024年5月19日就已经跌出iOS免费榜。
在收入表现上,《射雕》在产品初期表现平平,首日仅排名iOS畅销榜第24名,具体预估收入在产品初期呈现一定的波动,单日收入峰值约200万元人民币。
截至3月12日,《射雕》1.0在iOS累计下载量约为150万次,而预估收入则大约为4300万元人民币。

《射雕》1.0预估下载&收入情况
3月13日,《射雕》2.0上线当天,市场反应明显。从排名情况来看,《射雕》在3月10日重回iOS免费榜,随后排名持续攀升,13日当天升至iOS免费榜第64名,次日提升2名到62名后,在周末出现下滑趋势,周日(3月16日)排名iOS免费榜第105名。

iOS畅销榜方面, 《射雕》 13日当天回到了畅销榜第109名,随后排名持续提升,周日 (3月16日 )升至iOS畅销榜第77名。

整体来看,《射雕》2.0新版本二次公测上线给产品带来一波热度。 具体反映在市场排名上,《射雕》重回iOS免费版和畅销榜,也侧面体现出产品“重做”之后取得了些许积极的市场回应,同时也意味着作为大IP产品的《射雕》仍具有一定的市场影响力。
可是收入表现并未出现爆发迹象,DataEye研究院认为有以下2个可能:
其一,二次公测首波用户付费更加谨慎。 《射雕》2.0作为回炉重制产品,新版本推出大量福利内容刺激用户“回流”,用户付费表现不会特别突出,而且2.0的用户主要还是以“回流”用户为主,这些用户都是1.0版本的体验用户,也就更直观地进行产品版本之间的对比,以至于对产品要求也会更高,进而导致付费意愿更加谨慎。
其二, 《射雕》2.0产品趋向妥协,保稳健、失特色。 重做归来的《射雕》2.0在产品层面也有不少变化 ,其中角色画风更加写实、武侠,不再是 1.0相对幼态的画风,而且 《射雕》2.0在场景搭建上,更体现游戏本身的武侠题材元素。

《射雕》角色画风对比:1.0(左)&2.0(右)
另外, 玩法适当进行减法,但也更加传统。 《射雕》2.0 降低高频操作和微操技巧的门槛,避免高门槛导致的“弃坑”。 同时提升了“任务与引导”相关要素,提高玩家的游戏体验感,但版本升级让《射雕》的“特色”有所弱化, 以至于 失去了原有的独特魅力, “泛武侠”用户或 难以 再次为同质化明显的 产品付费。
整体来说, 《射雕》2.0 的上线并不算 “成功”,但是也不能说明产品就是炮灰。新版本上线首要目的还是需要稳住核心用户,以提升用户粘性。 换言之,二次公测上线后续的用户留存情况,或许是项目组更加关心的数据。






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