据报道,美国时间 8 月 29 日,Google 发布了用于 Android 平台的 AR SDK——ARCore,这弥补了 AR 在 Android 市场上的空缺,让无数 Android 用户激动不已,但这无疑与苹果在今年 6 月 WWDC 2017 上发布的 ARKit 形成对垒。
如果说 ARKit 是苹果 AR 的起点,那么说 ARCore 掀起了移动 AR 市场的狂潮,这一点也不为过,因为 Android 作为全球最大的移动平台,拥有超过 20 亿活跃设备,ARCore 的横空出世意味着 AR 进入手机大群体用户的生活成为可能。而此前,Google 曾发布一个 Tango AR,所以,ARCore 也可以看做是 Tango 的升级版本。
据了解,目前 Google ARCore 只支持 Google Pixel 和 Samsung Galaxy S8 两种型号的设备,谷歌表示,他们正在积极与三星、华硕、LG、华为等厂商开展合作,预计今年 11 月份,将会有超过 1 亿的 Android 用户可以访问 ARCore 的应用程序。
ARCOre 的工作原理主要有以下几点:
运动跟踪:它利用 IMU 传感器和设备的相机来发现空间的特征点,由此确定 Android 设备的位置和方向。此外,使用 VPS, 可以让 AR 物体每次看起来似乎都在同一位置。
环境感知:虚拟物体一般都是放置于平坦平面上的,用 ARCore 可以检测物体的水平表面,建立环境认知感,以保证虚拟的对象可以准确放置,然后让您看到放置在这些表面上的 AR 物体。
光线预测:ARCore 根据环境的光强度,使开发人员可以与周围环境相匹配的方式点亮虚拟对象。此外,最近的一个实验发现,虚拟阴影在真实环境光照下的调整功能也是如此,这样就可以使 AR 物体的外观更为逼真。
ARCore 和 Tango 两者的性能都很强大,但最突出的差别是对硬件的要求,ARCore 不需要额外的硬件就能在 Android 上运行,而 Tango 需要专属的定制硬件联想 PHAB 2 PRO 或华硕 Zenfone AR 上才能运行,这两款硬件产品的处理器配置低、巨大的边框设计和不良的电池寿命让用户牺牲了很多体验。在这一点上,ARCore 比 Tango 升级不少。
相同点
ARKit 在 iOS 中的工作原理与 ARCore 上述的原理大致相同。两者都允许开发人员使用现有手机的单个摄像头来感知并跟踪您的手机相对于现实世界的运动,并能调整虚拟物体与现实世界的匹配程度。
两者都能与 Java/OpenGL,Unity 和 Unreal 配合使用,并且都不需要其他特制硬件就可以在手机系统上运行。
两者都是先面向开发者,后面向消费者,他们希望开发人员能够轻松创建 AR 应用程序,理论上可以在现有的数亿手机上应用。
不同点
ARKit 可以将 AR 应用程序运行在任何具有 A9 处理器的 iOS 11 系统以上,这意味着任何 iPhone 6S 或更高版本或任何 iPad Pro 都将能运行这些 AR 应用程序,但是对 Android 来说,由于不同厂商的手机型号会有兼容性的问题以及摄像头的不同,这在很大程度上限制了 ARCore 在 Android 的推广,为此,Google 还需做大量的工作。在这一点上,苹果比谷歌有优势。
此外,Google 还将 AR 引入 Web,认为其是“AR 未来的关键组成部分”, 并发布了两个实验性的浏览器——以 AR 为重点的 Chromium 浏览器版本:一个是在 Android 的基础上,可使用 ARCore 的浏览器;一个是基于 iOS,可使用 ARKit 的浏览器。这样,允许 Web 开发人员使用 AR,用浏览器也能用上 AR 功能,不用在手机上下载应用,开发人员可以使用 Java 将 3D 对象直接从网页推送到真实的世界中,虽然这些过程仍处于实验阶段,但依然值得期待。
由于 ARCore 刚刚推出,用户的体验还不够多,我们就以 ARKit 为例,看看 AR 在移动设备上的功能有多强大。
利用 ARKit 编写的应用程序与苹果铅笔相结合,可直接在 iPad 上给虚拟物体调整形状或颜色。
利用 ARKit 与地图相结合,可以找到通讯录里在您附近的朋友。
3.ARKit 可以让您创造属于自己的宠物。
4.ARKit 让您在家里就可以享受到沙滩排球的乐趣。
5.ARKit 可以让您手绘 3D 建模。
ARKit 只是移动 AR 的开端,上面演示的 AR 产品也只是 AR 的冰山一角,它的潜力远远超过我们的想象。未来的 AR 会变成怎么样呢?也许在不久的将来我们在网上就能“试衣服”,在手机上就可以“装修房子”,可时刻追踪我们身边的人或物,实现真正的“手机掌控一切”的生活。