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我可能永远不会推荐这游戏,但它的开发商挺带种

游戏时光VGtime  · 公众号  · 游戏  · 2017-09-09 18:57

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《无人深空》是一款发售仅数周就从神坛跌落深渊的独立游戏:Steam多半差评,离开首页推荐,为此V社还特别为这款游戏无条件退款,哪怕是到了今天依然只有35%的好评率。这还仅仅只是Steam上的数据,主机平台想要给差评出二手的也不在少数。这种情形令人曾经一直期待着这款游戏的我们唏嘘不已。

  

原因显而易见。《无人深空》宣传片中曾经出现过的星际战争,动物迁徙等等内容暂且不论,开发商Hello Games亲口许诺的一些东西:


他们说会有1.85×10的19次方个有着独特风景地貌和生物圈的星球,实际上我们得到的仅是一堆高度重复的星球;


他们说会有真实的太阳,实际上只是一张不会动的贴图;


他们说会有土星一样带星环的行星,实际上发售至今似乎没有玩家见到过;


他们说生物间会有掠食等互动,实际上只会在一定区域内乱跑;


他们说会有复杂的派系关系,实际上派系系统就是个毫无用处的好感度查看栏;


他们说所有玩家处于同一个宇宙,有两个玩家做了实验,结果发现就算站在同一个位置也无法相遇......



左:2014年E3预告片 右:2016年发售时


Hello Games许下了一个几乎不可能实现的诺言——当你进入游戏你会发现游戏本身和宣传片大相径庭,几乎就是一个测试版本,有太多太多的内容缩水或是没有实装,这使得无数玩家倍感失望。把未完成的游戏拿出来卖,而且还虚假宣传,即使被认为是诈骗应该也没有人会有异议。但是,最近因为打折和已经有过几次重大更新的缘故,我入手了这款游戏的Steam版,发现整个游戏和发售时相比已经大不相同了。

  

我们就来说说《无人深空》有了哪些更新。


更好的画面

  

分辨率纹理,环境照明等更新使得曾经花花绿绿且建模粗糙的画面得到了极大的提升,色彩明艳了不少,而且连吉克身上的褶皱这种细节也体现了出来。值得一提的是,虽然画面效果提升了,但优化却比以前要好,我几乎没有碰到过卡顿的情况。


1.2版本前


1.2版本后


便捷的操作界面

    

在经过更新后,所有的指示都比以前要明确,整洁了不少,十字键上负责进行建造,十字键下负责补充燃料等杂活,要知道在出现突发恶劣天气的时候,早一点补充防护系统可能就会提升一线生机,快捷键为我们省去了很多麻烦。

  

另外,现在飞船预警指示灯已经添加到了飞船指示面板上,当燃料耗尽也会有更醒目的警告。总体来说,目前《无人深空》的操作界面已经算是完美融入了所有玩家需求的元素,实际操作起来相当方便。



丰富的载具

    

我们的飞船有了明确分类,分别是战斗机、运输船、穿梭机、科学考察船四大类型,并按稀有度分为S、A、B、C四个等级,为了更好的飞船,大家只能更加勤奋地去探索失事地点碰运气,或者蹲守在各大空间站和交易站伺机购买。同时新增了只存在于预告片里的星际探测车,分为可以在水上滑行的“游牧者”,中等大小的“漫游者”,以及具有容量庞大的“巨兽”。我们还可以建立赛道,在星球上自由驰骋。如果这些还不够过过瘾,那么还有货船等着你,这种昂贵的庞然大物可以存放大量的货物,支持跃迁,如果想成为一个星际商人那么一艘货船绝对是你最好的选择。



可建设的基地

    

没错,基地终于出现了,通过信号扫描器可以在任意星球发现一处小小的废弃基地,里面附赠一个会卖各种图纸的商人。通过建设基地我们能放下科学终端和强化艇终端等设备,然后只要去空间站雇佣几个科学家就会有一系列的强化和支线,相当的实用。

  

相信对很多沙盒玩家来说建造基地可能才是游戏本体,所以这样的玩家们可以使用创意模式进行游玩,在这个模式下你可以充分开发脑洞,建造出一个与众不同的创意基地。对我这样的流浪玩家来说,天堂星并没有什么吸引力,所以把基地建在货船上也不失为一种选择,以船为家同样是非常浪漫的一件事。





新增的任务线


新增了一个名为“阿特拉斯的崛起”的任务线,玩过的人评价都挺高的。就我个人而言,还是觉得这个故事有点老套,虽然相当“酷”。



真正的联机系统


从现在起《无人深空》真正拥有了联机模式,最多可支持16名玩家联机游玩,目前的合作互动似乎很有限,但已经支持IP语音近距离聊天了。可以想象在不久的将来,可能会出现一群开着红色飞船的中国人,然后在星际通讯中喊着:“China Number One!”。又或者出现一整个被中国人占领的星球,建造着巨大的红色基地。如果联机系统能进一步完善,那么这款游戏将拥有更多的可能性。



数不清的细节优化


优化了无数个细节,说不定还杀了产品经理祭天。玩了那么久我只发现一个bug:在救援货船时可能会出现任务无法完成的情况,但退出游戏重进就好了。

  

目前看来bug已经相当之少,总之还是接下来希望Hello Games能优化一下飞船的操作手感和没法翻跟头的缺陷,毕竟在战斗过程中像个天鹅船一样笨拙的话就太容易成为活靶子了。




在Steam的评论区,最近30天内共有4066篇评论,其中79%为好评,Hello Games似乎从玩家群体中慢慢赚回了口碑。实际上Hello Games从游戏发售至今一共进行了19次或大或小的更新,而《无人深空》也在随着每一次更新不断变得更好,也许正是因为这一点大家的态度才会有所缓和。


虽然整体评价依然惨淡,然而近期却普遍好评






最近不少Steam玩家给出了积极的评价以及对开发商的鼓励


就目前看来,我依然不是非常推荐《无人深空》这款游戏,毕竟当初它画的饼实在太大,到现在也只兑现了一小部分。不过如果赶上打折,喜欢太空沙盒或是曾经退过款的朋友可以尝试一下,因为目前的版本已经具有相当的可玩性,比如新增的主线剧情,又或者是具有无限可能的基地建设,实在没事做跑到宇宙中射爆小行星也不失为一种乐趣。可以保证的是,在游戏初期的几十个小时内玩家的确能体验到相当多的乐趣,随着后续的更新这种乐趣还会不断增加。

  

Hello Games是一家很小的公司,一共只有15个人,工作室也同样很小很简陋,他们本有机会捞完钱就跑,但他们没有,而且还在对游戏进行不断地更新(还更新了中文)。无论如何,这都值得肯定。多给他们一点关心和爱护,我们说不定就能早点看到下一次更新带来的惊喜。《无人深空》究竟能够完成到什么程度,就让我们拭目以待吧。


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