知名游戏工作室UE,曾以每年12万美元的高薪,聘请游戏体验师。
工作室提供配置顶尖的电脑、舒适的环境,还有美味的工作餐。
而体验师要做的只有一件事,那就是玩各种游戏。
知乎上有人提问:为何不直接让内部员工玩,还能省下一大笔钱?
评论区中有位从业人员的回答,让我记到了现在:
“游戏设计者的目的,是让玩的人上瘾,而不是自己上瘾。”
其他娱乐产品的设计者何尝不是一样。
苹果公司的创始人乔布斯,严格控制子女使用iPhone和iPad的频率;
扎克伯格的女儿在很长一段时间,都不被允许申请脸书的账号;
知名网文作家@流浪的蛤蟆,对网文的阅读只占到他总阅读量的5%。
他们之所以这么做,正是深知这些产品的成瘾性。
普通人一旦接触,就很容易沉迷,变得懒于思考。
哪怕他的生活有种种不如意,也很难有去改变的动力。
想起我在图书馆经常遇到的一位考研女生。
女生的桌上堆满了辅导书,笔记本电脑里则播放着课程讲解视频。
但她总是稍微学一会儿就拿起身旁的手机,一看就是好几分钟。
有时我经过她身边,发现她不是在刷朋友圈,就是在给明星微博点赞。
后来我们在路上偶遇,我顺便问了她考研的成绩如何。
结果女生嗫嚅了半天,表示自己没怎么复习,索性就没去参加考试。
董宇辉曾说:“高级的快乐会给你设置重重障碍,但低级的快乐却会直接给你想要的。”
玩手机、刷短剧、暴饮暴食的快乐触手可及,却都在暗中标注了价格。
走两步路就气喘吁吁,看半小时的书就烦躁无聊,工作起来度日如年。
臃肿的身材、涣散的注意力、退化的大脑,都在明目张胆地偷走你的雄心和不甘。
一个人只要沦为多巴胺的奴隶,就注定被平庸的生活绑架一生。