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C4D R20发布
最近几天最大的软件更新消息莫过于C4D R20版本的发布了。新版中有了基于节点的材质编辑器,Mograph Fields,CAD数据导入,体积建模,Pro Render的改进等等。
基于节点的材质
Cinema 4D R20添加了一个基于节点的素材编辑器,使艺术家可以更轻松地将复杂着色器可视化,并在多个通道中重复使用贴图以便于编辑。包括150多个可搜索节点,包括一种称为“优步材质”的新通用材质,它是一种易于使用的简化材质,旨在用于大多数常见用途。
场
衰减可以根据简单的形状调整效果。全新的Fields允许对这些形状进行分层,将它们链接到多个效果等等。使用场可以控制效果的强度,包括MoGraph效应器,变形器,顶点贴图或选择标签。从简单的形状到着色器或声音,对象和公式都包含Several Field类型,这些对象和公式都可以使用标准混合模式进行分层并进行分组。
CAD导入
R20增加了导入Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES文件的功能,包括物体,样条线,实例和层结构。NURBS数据经过精心设计,使用基于比例的界面将其转换为多边形几何体,允许用户根据物体的大小调整细节级别。除几何外,还保留CAD文件中的显示颜色和材质。
体积建模
新的体积建模工具集使用户能够通过使用布尔操作添加和减去形状进行建模,或通过将噪波和新的MoGraph字段转换为实际几何体来创建动画增长效果。这些新功能使用新的基于OpenVDB的Volume Builder和Mesher工具来创建创建对象的新程序方法。 可以使用体素修改器对结果进行平滑或重新整形,或者使用VDB重新网格化进行重新拓扑,并使用雕刻工具集进行编辑。
改进Pro渲染
Pro-Render也有一些改进,新的简化的子表面散射着色器,用于简单PSR动画的线性运动模糊和用于变形的子帧运动模糊,一个新的多通道渲染工作流程,当GPU渲染时核心纹理外 ,影子捕捉器等等。
SiNi Software宣布对其3DS Max插件套件进行新的更新
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除了增加与3DS Max 2019的兼容性外,还包括一些新功能。
Ignite是SiNi的旗舰插件,它是一个含有140多种功能的一体化工具。 此版本中的更改包括更新的Sculpt工具,用于清理从CAD和BIM导入的模型。添加了查找重叠物体和双顶点的功能,并且有多种新选项可将几何体保留为多边形,并为符合曲面功能提供30%的速度提升。 其他改进包括Scribe的样条曲线工具能够处理应用了修改器的样条曲线等等。
新版iRay for 3DS Max和Maya已经发布。
Max版本获得了一个新的bloom后处理过滤器,物体的背板网格选项和一个用于快速访问常用功能的新工具栏。智能降噪器经过改进,在明亮的高光处有着更好的表现,现在可以使用HDRI图以及一些小的改进。
Maya更新包括改进的AxF导入,新的Metallic Flakes材质,对UDIM的支持,对渲染速度的改进以及Deep Learning支持的帖子,支持Camera Scale和Refract Backplate等。
Allegorithmic发布了最新版本的Substance Painter
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也许最重要的新增功能就是支持次表面散射的新内置着色器。 还包括新的投射和填充工具,进一步增强用户体验和支持新网格。
要使用Substance Painter的新SSS模式,用户需要将散射贴图添加到纹理集,然后将SSS激活为post-effects。