专栏名称: 知群X可能性与大设计
关于互联网产品设计的方方面面。设计就是寻找事物背后的本质规律,加以运用,创造出更多的可能性。战略、市场、用户、需求、功能、交互、视觉、内容、数据、运营、推广、传播、变现,设计贯穿于所有环节,我们一起聊聊大设计。
目录
相关文章推荐
人人都是产品经理  ·  向上管理就像养狗,其实并不难 ·  15 小时前  
人人都是产品经理  ·  下一个十年,小米的市值或将超越腾讯! ·  昨天  
91产品  ·  零售业私域运营指南 ·  2 天前  
人人都是产品经理  ·  要不要交社保:三周过去了,外卖骑手的群里静悄悄 ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  知群X可能性与大设计

【设计访谈:陈维 x 马力】游戏领域的设计师之路

知群X可能性与大设计  · 公众号  · 产品  · 2017-05-17 11:13

正文

陈维是一位经验非常丰富的设计师,在很早的时候就加入了腾讯互娱,至今已经十年了。十年的时间,他从一位刚入行的设计师,一直到带领多个城市的设计团队,从游戏行业的新兵到能够和 EA 等的大佬交流设计心得,一步一个脚印的在向前迈进。


之前请张海龙(UX/UI 领域非常早的 Leader 之一)讲课的时候,海龙觉得「坚持」对于设计师最重要,也谈了他自己的坚持。我觉得「坚持」在陈维的身上体现的也特别突出。这些年里,我去深圳出差的时候,常常会和陈维一起,沿着华侨城边的小路散步,找个地方喝咖啡,听他讲讲自己的进展,讲讲每个阶段的不同心得体会。听过他开心的讲着自己的成果,也听他聊着某个阶段的纠结,但是一直不变的是坚持。坚持做好的设计,坚持不断提升自己的视角,也坚持努力、坚持不向短期的困难低头。


去年我在上海主持 QCon (全球软件开发大会)的产品设计专题,陈维讲了一个主题《打造高品质的游戏界面》,里面对很多游戏界面的设计做了非常细致的总结,每一个细节都能找到设计的动机、能够有方法论的支撑,而不仅仅是设计师自己个人的喜好,这些总结背后是非常深入的思考以及长期的工作经验。我在想,能够有这些体会、思考和总结,也是区分一个普通的设计师和一个真正的设计专家之间的区别。


我们常常会聊起来对于设计新人、学生的培养,彼此都有这方面的情怀。陈维这些年在腾讯招聘了100多个以上的设计师,同时也会负责腾讯内部部分设计师的评级考核,在设计师的成长方面有很多想法。作为资深设计师知乎分享会系列之一,我邀请他来和大家分享游戏领域的设计师之路。


以下是这次 Live  访谈中的小部分内容整理,希望具体了解的同学可以点击“阅读原文”查看知乎 Live 【游戏领域的设计师之路】。



陈维


经历 腾讯互娱研发部美术设计中心总监,互娱游戏平台与社区产品部设计负责人,互娱设计通道委员。07 年加入腾讯,先后参与了穿越火线、QQ 炫舞、英雄联盟等游戏大作的设计工作。目前带领团队涉及端游、手游、VR、智能玩具、游戏社区等多领域。


(以下是陈维自述)


作为一个设计师在有些领域该如何去成长,我主要会从三点去介绍,第一点是在任何行业你都要去关注这个行业的变化,第二点就是必须对自己要有一个清晰地自我认知,知道自己的特点,第三点是像有些鸡汤说的的,做什么都要踏实去做,要拒绝浮躁。


我先说一下第一点就是行业这部分,当然我在游戏这个行业已经经历过十年,也目睹了包括我自己也在行业的变化中,从我刚刚进入这个行业的时候,那个时候整个游戏领域可能在PC端就是网络游戏这一块还是刚刚起步,那个时候比较火的比如梦幻西游啊,魔兽世界等等系列的东西相关,到后面10年前后页游的冒出以及大概在11年底12年手游的爆发,以及从16年开始炒的比较火热的VR,AR的游戏,然后今年也有炒得比较火的话题就是 Indigame,独立游戏,那我们在这个行业中你必须时刻对这个行业最新的潮流有一个敏锐的认知,因为你只有不断的去关注你的行业,你才能够去及时去抓住这个行业新兴冒出的一些机会,当然并不是说去鼓励这个行业的所有人都去做最新的刚刚冒尖的一些产品,因为还是要结合自身的情况,在成熟的领域可能在这个行业会有更多的一个的积累,可能会更适合新手去成长去学习,相对于一些的蓝海的领域适合相对有积累的同学去做这个风口,因为这样对你自身发展可能会有一个质的改变。


第二点,在关注你所处的行业的基础上,你要对自己的能力特点有一个很清晰的自我认知,你要明白自己的长处是什么短板是什么,从我个人的发展经历来看,我更建议的是,你把更多的自己主要的精力放在自己的长处上而不是把更多精力放在去弥补你的短板,因为只有你的长处比别人更突出,你可能才容易冒尖,那如果你只是把你的精力放在弥补你的短板上,那有可能会让你越来越平庸,那在整个团队整个行业的竞争中你可能比较容易被淹没。


第三点就是拒绝浮躁,因为如果你清楚的知道了自己能力特点,知道了你的聪明才智可以发挥在什么地方去做适合你的工作去规避你自己不擅长的内容的话,那你一定要明白任何技术能力的提升它都是需要一个长时间的的累积过程,包括你自己的感觉领悟也一定是在长时间的积累后才会有蜕变的可能。尤其在游戏行业,在面对的诱惑比较多的时候,当积累还没到一定的程度时就可能会被诱惑给吸引去,但是在几年之后发现又回到原点,我身边就有许多这样的案例。所以对于还在成长中的设计师来说,修炼自己的内功是最重要的,要非常警惕这一点。


作为一个新人,在刚刚进入团队的时候经常会暴露出的一些问题或者说会犯的一些错误.第一个就是看事情容易比较片面,第二点是态度问题,有的可能过于谦虚,有的会过于骄傲,第三点就是,就大部分人而言,不仅对于新手,甚至有的工作多年的同学都会犯的错误,比如不太会善善管理。那接下来我会详细说下这三点。







请到「今天看啥」查看全文