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多益宣布代理一款能开黑的沙盒游戏,却给MMORPG敲响了警钟丨游戏陀螺

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-12 21:11

正文

文/游戏陀螺


导读:


借助《我的世界》在全世界的热潮,沙盒游戏已经获得越来越多国内从业者的关注。这种高自由度,能激发创造性的游戏,拥有极为丰富的游戏机制。在玩家厌倦固定模式,追求新鲜内容方面,沙盒游戏发挥了作用。


4月12日,多益网络宣布将在国内独家代理著名意大利发行商Digital Bros旗下子公司505 Games制作的3D冒险沙盒端游《传送门骑士(Portal Knights)》(PC端Steam平台不包含在此次授权范围内),这款游戏在海外拥有非常高的人气,游戏在建造乐趣的基础上,融合动作冒险元素后,游戏变的更有“目的”,也出乎意料的提升了社交的价值。


反过来看,这款能开黑的游戏,让沙盒开始走向更多国人,甚至成为新的网游设计思路。


在聊《传送门骑士》产品前,还是让我们回顾下505 Games旗下的一些作品,能让我们更好的理解这家公司的游戏理念。



成立11年时间,505 Games发行了诸如已售2000万份的沙盒游戏《泰拉瑞亚》、太空生存为题的VR游戏《Adr1ft》以及动作体育游戏《火箭联盟》等优秀作品。在发行过的产品中,包含品质优秀、特点突出为卖点的各种品类。



作为一家后起之秀,创始人是来自前动视游戏的市场总监,把精品游戏的发行理念注入DB设立的数字版游戏发行部门505 Games。这个新兴公司一直坚持以谦逊、务实的态度寻找有趣、有创意的产品进行合作,很快它的理念感染了不少优秀团队。


此次505 Games合作的中国厂商,则是同样坚持用心经营用户的多益,除了理念相符,该企业在中国拥有较强的研运实力,2015年,多益网络位列中国iOS游戏收入公司排行榜第4位。


他们首次合作,就是505 Games开始做的自研IP产品——《传送门骑士》。


比《我的世界》还有趣?《传送门骑士》打动了怎样的人群


《传送门骑士》,是一款混合了RPG和沙盒元素的游戏,由Digital Bros美国分公司委托Keen Games根据公司的设计概念研发的产品。有趣的是,中国玩家对这款融合RPG玩法的《传送门骑士》表现出更大的兴趣,全球玩家里面,有近3成是国内玩家。


总结而言,这款产品的特色,是让玩家在游戏中扮演不同职业角色,然后通过找到隐藏的传送门,进行包括探险、战斗、建造等体验,然而,每一个打动玩家的部分,都有着内在的逻辑。


1、加入成长线,目标明确的“沙盒”MMO


为了提高用户的留存和DAU,这款自由度更高的游戏,想方设法做出明确的目标,降低用户因漫无目的受挫离开的几率。无论是游戏中的人物养成、技能成长、装备锻造还是资源收集,这一切,是以因加入RPG元素而串联起来。



在这样的模式下,玩家大部分时间是在以传送点连接起来的小地图中,不断的进行采集资源,生产消耗形成目标环形,同时游戏并未设置任务和强调数值碾压,“升级”的目标就是为了探索、建造,这个过程,都是玩家为了达到短期目标和长期目标自产的内容,保留新鲜度,加上游戏的开放探索性质,也是给玩家提供留下的基础。


所以,《传送门骑士》本质上,是一款融合了当下流行沙盒元素的快节奏短流程的MMOPRG游戏,更符合国人的喜好以及普通用户的上手和留存。


2、结合开黑下的对抗和合作乐趣


除了加入RPG,研发向用户示好的地方,还体现在画面、音效、DIY角色以及多人联机等元素的投入上。


《传送门骑士》在美术制作上很有诚意,无论是角色和场景的模型品质,还是通过高饱和的色彩、细腻的笔触勾画出来的画面效果,都是吸引更多包括女性用户在内的相对“轻”的玩家群体。



这些用户被吸引到游戏,并因“线性式RPG玩法”沉淀一段时间后,不少从未玩过沙盒游戏的用户,体验了自由创造后,对游戏整体印象就会加分,同时因探险、建设、组队体验等丰富的游戏机制而充实。steam上有部分玩家,称在游戏里数个小时,就是为了看到美丽的星空、不同地图的全新风景,他们甚至愿意在某个有着很美画面和音乐的地方,原地体验一个下午。


而最多支持4人联机下的开黑,也丰富了游戏的可玩性。组队合作的探索收集、boss战配合、一同去往新的目的地、一起商量建设个性建筑等等,让一个开放世界因联网合作,成为一个全新的交友空间。以至于有玩家认为,这个游戏的精髓,就是和朋友一起聊天,一起发现新大陆,探索你没有看到过的地方,然后在某个地方一起策划如何建造家园,一边聊人生。


多益拿下《传送门骑士》代理的内在逻辑


和国外玩家相比,拥有互联网社交氛围的国内市场,玩家相比单机的人机交互体验,更喜欢“人与人斗,其乐无穷”的网游,近年来,随着拥有消费热情的90后,00后逐步成为玩家大军,像steam平台内的可玩性强的产品,正冲击着那些怀旧游戏。地图大、交互性强、内容多、自由度高为特点的沙盒游戏,就是其中一类。


然而,单纯的单机版沙盒,要让大部分国内玩家选择孤独的探索未知、长时间的利用自己的学习能力去解决问题,或许学习门槛还是相对较高,但随着一些具有沙盒雏形的网游产品被开发和得到受众的喜爱,能让玩家通过社交、自由探索等达到MMO产品所缺乏的“新惊喜”,这种“惊喜”反馈,反而让厂商不需要更新资料片,就能做到内容源源不断的供给。


上架腾讯TGP不久的联网版《饥荒》售出百万份的销量;505 Games发行的沙盒游戏《泰拉瑞亚》已售2000万份的;用户自发MOD的加入各种联网创新玩法的《我的世界》等。加入联网的沙盒产品,正成为补充国人对多人联网游戏有新要求下的非常重要的品类。



所以,多益网络布局沙盒市场的意义,可以从两方面来看:


1、今天,端游大厂不断在移动端开发经典IP产品,MMORPG玩家往移动端迁移的趋势走高,以擅长自主研发运营重度MMO的多益网络,布局拥有高自由度为乐趣的沙盒产品,一定程度上是寻找MMO产品的“接班者”,在沙盒产品中取得先机,能起到继续巩固其在客户端网游领域领先地位的意义。


同时,对于在抓住新生代用户中最具效果的品类之一,沙盒游戏对喜欢展示个性,做出自我表达和乐于参与的90、00后而言,有非常大的穿透力。拿下优质沙盒产品,能积累掌握新生代的需求朝向,做到心中有数。


再就是沙盒游戏拥有丰富的可拓展性。无论是本身该品类融合UCG玩法,让产品生命力不减,还是沙盒游戏的可多端化共存,培养和运营沙盒产品都是一个具有长线布局价值的事情;打法一向稳健的多益网络,对这个领域的业务未来或还有更多的动作和布局。


2、其次,有着强大研发实力以及不缺钱的多益网络,并非自主研发沙盒这个品类,而是选择和海外知名发行公司505 Games进行合作,这或许是多益网络布局全球化业务的一个信号。目前,加上国内主要的游戏细分市场都已陷入红海竞争,出海成为很多其尝试寻找新的市场的机会点。


另外,在此次代理《传送门骑士》之后,多益网络在未来也可能继续与全球优秀的游戏公司合作,把具有竞争力和差异化的游戏引入国内,提升多益网络的竞争力。


在游戏陀螺看来,此次多益网络代理的《传送门骑士》这款产品,拥有符合国内用户爱好的联网MMO要素,同时结合了沙盒这一切入新兴用户的差异化元素,产品有很多机制也与国人熟悉的《我的世界》相似,从上文分析上手度甚至更低一些,提升了用户的适应度,这都给多益网络首次试水沙盒产品以及布局这个品类有较大的把握度。


结语


产品为王取代渠道为王,成为今天厂商研究和投入的重点方向,高DAU,是衡量的优质产品的标准之一。


今天,当能做高DAU属性的传统电竞产品,率先提出轻度休闲的玩法,另一个同样汇聚用户量的MMO产品,在国内将迎来新的变化和机会,RPG融合沙盒是一个方向,纯沙盒也会是一个方向,用户在对游戏交互体验以及社交玩法进行挑选的时候,厂商要做的,是继续挖掘用户的需求,在沙盒游戏未完全打开中国市场大门时,谁把新生代用户的需求抓得更准确,谁就有机会在未来获胜。



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