但小淙收到更多的问题是:「玩游戏,应该升级 CPU 还是显卡」,理想情况下当然是希望你们两个都升级,但现实中大多数情况下钱包并不允许我们全都要。
如果有人告诉你同样重要,那简直是在
💨
,起不了任何作用。如何选择最性价比的方案缓解「燃眉之急」才是关键。
CPU 是大脑,处理你对电脑的所有操作,例如你双击游戏图标 CPU 就会打开游戏,你按下 R,CPU就会让游戏中的角色放大招。
并且 CPU 也在管理显卡如何显示。
最初的 CPU 只有一个处理核心,随着技术进步 CPU 的核心也越来越多,现在 4 核CPU 非常普遍,6核、8核也不是消费不起。再往上还有 12 核、24 核,甚至目前最高的 64 核。
每个核心都被分配一个专门的任务,因此理论上核心越多 CPU 可以同时处理的
任务就越多。
显卡又称 GPU,主要工作是创建动画,渲染图像,它分摊了部分 CPU 的工作,让 CPU 可以去做其他事情。
如果你看过显卡的参数会发现显卡通常有上千个「核心」,而 CPU 只有寥寥几个,这并不是说显卡的性能比 CPU 强,而是因为显卡和 CPU 对「
核
心
」
的
概念不同
。
如果把显卡的单个核心比作小学生,那 CPU 的核心就是老教授。如果要解微积分方程,几千个小学生凑一起也比不上一个老教授,但如果只是 100 以内的加减法,几千个小学生的效率肯定比老教授要高很多。
因此 CPU 是任务并行(大家分别处理不同的任务),
显卡是数据并行(大家一起搞同一个任务)。
把这个概念带入游戏中来理解,CPU 主要处理复杂的运算,例如游戏中的 NPC 行为和物理效果等,而显卡则处理大量重复的运算,火焰的粒子,光线的反射等。
假如你在游戏中扔出一枚手雷,手雷在空中划过抛物线,撞击地面后被弹起,在这个过程中 CPU 会计算手雷的重力加速度,下落的速度,空气阻力,落到地面动能的转变等等。
而手雷上的纹理、地面上影子运动,爆炸后的光影粒子则由显卡负责。
因此不同的游戏对显卡和 CPU 的需求也是不同的,像 CS:GO 这样画面并不是很精美,但包含大量运动和物理效果的游戏,对 CPU 的要求就比较高,再好的显卡也只能提升帧数。
而像荒野大镖客2 这样的游戏画面非常精美,但动作基本都是预设好的,所以对CPU的需求就没有那么高,反而因为画面上限非常高,所以对显卡的需求也更高。
虽然 CPU 和显卡工作内容不同,但他们属于合作关系,分工并不是想象中那么明确。例如显卡需要 CPU 的处理结果才能渲染场景。
因此如果一方不能快速响应对方的需求(通常是 CPU 拖后腿)就会出现瓶颈。例如把将 RTX2080 TI 与 AMD A6 5200 配对,就可能会遇到瓶颈,因为 CPU 无法跟上显卡的速度。
在游戏上,升级 CPU 带来的收益也不如显卡明显,而且是越往上收益越低。i5 四核对比 i3 双核会有显著提升,但 i7 到 i9 的提升很可能根本感知不到。
因为
有些游戏是
针对
CPU 的优化也不同,例如我的世界
是有名的「单线程
」游戏,
不管多少个核心它都默认只使用一个核心运行游戏。
但如果把 RTX30
80 换成 RTX30
90 就可
以在画
面设置
中
多调高几项,至少在右
上角
的帧
率上
可以
看到明显变化。
特别是在 3D
高
画
质
游戏主宰市场的今天
,
显卡是游戏电脑中更为重要的硬件,
但 C
PU 依然是
必要
条
件。