近期,DataEye研究院发现,多家大厂开始入局卡牌小游戏赛道,
包括星辉、中手游、
第七大道、
凯撒文化等...其中有产品的月流水已经能达到超6000万元的量级!
而且现在的卡牌小游戏已经十分硬核,开始卷题材、卷福利,争取最快速的回本周期。
具体情况如何?卡牌小游戏井喷背后的核心逻辑是什么?其投放的素材内容又有着怎样创意?
今天,DataEye研究院对卡牌小游戏进行详细剖析。
一、多家大厂入局卡牌小游戏
DataEye研究院发现今年以来,有多款卡牌小游戏产品进入微信小游戏畅销榜前列,其中包括中手游、星辉、凯撒文化等厂商的产品。
尤其是凯撒文化发行的《
幽游白书:宿命觉醒
》,上线便空降畅销榜TOP4(目前已移出榜单之外,据官方说法,此前是处于技术测试阶段)。
中手游发行的《春秋玄奇
》同样表现出色,DataEye-ADX微信小游戏榜单显示,
《春秋玄奇
》近30天时间里持续处于微信小游戏畅销榜TOP20以内
。
从公司分布来看,大部分厂商都来自广深区域。华南厂商对于卡牌赛道的理解,依旧尤其独特之处。而华东厂商方面,即使是凯撒文化旗下产品,也是通过广州厂商来发行
争夺用户。
二、卡牌小游戏井喷背后的趋势
依据上述产品,DataEye研究院可以从中剖析出,当下卡牌小游戏的趋势。
1、玩法:参照成熟的玩法模型进行研发,并加快回收效率
《
幽游白书:宿命觉醒
》、《侠客行侠录》、《春秋玄奇》的玩法原型都来自《少年名将》、《巨神军师》;
《血族》、《乱轰三国志》则是复古卡牌的代表;
《绯色梦境》设计原型则是参考了《闪烁之光》的模版。
在具体产品设计方面,几款产品都选择了加快回本效率的做法。
以《
幽游白书:宿命觉醒
》为例:
资源爆率倍增
,
玩家打掉宝箱所还有掉落的资源
与《咸鱼之王》相比,资源获取量是其两倍;
养成时长大幅缩减
,
《
幽游白书:宿命觉醒
》
养成4个满红角色卡的时间相较
《咸鱼之王》时间缩短了一半以上
;
各类福利礼包拉满
,游戏上线就推送首充优惠,后续还有多个充值、抽卡福利。
再如《春秋玄奇》,除了常见的新手礼包外,还设计了“千抽征豪”、“直升豪礼”模式,前者可以让玩家在免费的1000抽里面选择想要的1张单卡;后者则
可以将玩家想深度养成的武将达成较高的品级。
由此可见,当下卡牌小游戏的一个明显趋势是用更快、更爽的资源获取率来吸引玩家持续体验。而且在愈发内卷的小游戏赛道,为了加快产品回本周期,设置了更多、更优惠的充值内容。
2、题材:嵌入IP或成趋势
在产品题材方面,DataEye研究院观察到,多款卡牌小游戏都嵌入了IP。
如《
幽游白书:宿命觉醒》是以经典日漫《幽游白书》为蓝本创作;
《血族》则是源于国漫
《血族 Bloodline》;《侠客行侠录》则是融合了多个武侠IP内容(如《天龙八部》、《倚天屠龙记》等)。
没有IP嵌入的产品,则是会选择玩家接受度更高的题材,如《绯色梦境》、《乱轰三国志》则是以二次元、三国为吸睛点。值得关注的是《春秋玄奇》,其是春秋战国题材产品,同时也融入了历史与神话要素。关键在于,这款产品的ICON会给玩家一种港漫的即视感。
可见,为了争夺更多的潜在用户,目前做卡牌小游戏的厂商都选择从IP入手,用IP影响力来吸引玩家。
不仅如此,为了更突出产品的IP优势,产品在美术表现力方面做的较为突出。比如《幽游白书:宿命觉醒》做了大量角色的专属CG动画,这一点在小游戏中较为少见,可以更为突出视觉上的效果。
3、营销:愈发倾向于同一模板
在素材投放量方面,DataEye-ADX显示,在素材创意方面,几款产品的主要素材创意形式可以分为几大类:
其一:着重突出游戏充值、福利内容
DataEye-ADX显示,游戏充值、福利类素材是上述产品投放量较多的创意类型,核心是用大字体+炫酷闪光来特出游戏福利内容。
(《乱轰三国志》素材)