
本文首发于微信公共帐号:
学习学习再学习(xiaolai-xuexi)
请注意:
无需授权即可转载;
甚至无需保留以上版权声明……
本文是
《十分钟》栏目
的第 29 篇。
由 胡贤彬 推荐。
《简约至上》
副标题:交互式设计四策略
作者:吉尔斯 · 科尔伯恩(Giles Colborne)
出版社:⼈⺠邮电出版社
ISBN:978-7-115-24324-9
版次:2011 年 1 ⽉
购买链接:
http://t.cn/RqUlmIr
作者简介
吉尔斯 · 科尔伯恩
(
Giles Colborne
)
曾任职于英国航空公司、英国物理学会出版社和灵智集团,⼆⼗多年来潜⼼钻研交互式设计与易⽤性,颇有建树。2003 年⾄ 2007 年任英国易⽤性专家协会主席,曾与英国标准机构合作制定可访问性⽅⾯的标准。2004 年与⼈共同创⽴咨询公司 Cxpartners,该公司服务的全球客户包括万豪国际酒店、eBay 等。
推荐语
追求简单易⽤是⼈类的本性,⽆论是互联⽹产品。还是移动应⽤。亦或其他交互式设计,简单易⽤始终都是赢得⽤户的关键。同时,简单易⽤的程度也与产品寿命的⻓短密切相关。
在《简约⾄上:交互式设计四策略》中,作者 Giles 托 20 多年交互式设计的探索与实践,提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约⾄上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流⽤户⼀边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,简化设计,提升易⽤性。创造出卓⽽不群、历久弥新的⽤户体验。
第⼀章:话说简单
⼈们喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品。复杂的产品不可持续。简单并不意味着⽋缺和低劣,也不意味着不注重装饰和完全⾚裸裸。⽽是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何⽆关的要素,都应该剔除。最重要的,也是最可⾏的,应该是⽴即去实施的。
第⼆章:明确认识
描述要点的两种⽅式
简单⽽快速的⽅式是⽤⼀句话把它写出来,包括我要设计什么,我要遵循哪⼏条设计规则,尽量使⽤简单的术语。
更好⽽花费时间更⻓的⽅式是描述我希望⽤户拥有什么样的体验。具体⼀点⼉来说,就是描述⽤户的使⽤场景,以及我的设计怎么满⾜⽤户在该场景下的需求。
⻓期坚持理解⽤户⽣活的世界,理解他们的偏好和⾏为,始终都是第⼀位的。
先理解⽤户,再思考合适的设计。
软件使⽤环境,是观察⽤户的最佳地点。在家⾥、在公司、在户外,你的设计能适应各种⼲扰。
三种⽤户
专家型⽤户愿意探索你的产品和服务,并且会给你提出各种改进意⻅。
随意型⽤户,学习意愿不强,要想让他们认可新功能,那么新功能必须⾜够简单。
最⼤的⼀个⽤户群体是主流⽤户。他们不会因为你的技术⽽使⽤你的产品,使⽤你的产品的⽬的是完成某项任务。
为什么应该忽略专家型⽤户?
他们追求主流⽤户根本不在乎的功能;他们的判断会出现偏差,体会不到主流⽤户的问题,⼀旦听了他们的意⻅,你的产品就会让主流⽤户感到太复杂、不好⽤。
有时候,最好对专家型⽤户视⽽不⻅。专家想要的功能,往往会吓倒主流⽤户。
为主流⽤户⽽设计,关注主流⽤户想要什么
-
主流⽤户最感兴趣的是⽴即把⼯作做完,专家则喜欢⾸先设定⾃⼰的偏好;
-
主流⽤户认为容易操控最有价值,专家则在乎操控得是不是很精确;
-
主流⽤户想得到靠谱的结果,专家则希望看到完美的结果;
-
主流⽤户害怕弄坏什么,专家则有拆解⼀切刨根问底的冲动;
-
主流⽤户觉得只要合适就⾏了,专家则想着必须精确匹配;
-
主流⽤户想看到示例和故事,专家想看到的是原理。
简单的⽤户体验是初学者、新⼿的体验,或者是压⼒之下主流⽤户的体验。
感情需求
⼀个真正有⽤的应⽤不可能只是⼀个记事本。它还必须让⽤户感觉井然有序、轻松⾃在。
简单意味着掌控⼀切
⾸先,⽤户希望感觉是在掌控⾃⼰使⽤的技术。专家⽤户期望的是定制。主流⽤户掌控的含义是 —— 掌握结果。主流⽤户希望⾃⼰掌控起来容易、可靠、迅速。
其次,⽤户希望感觉是在掌控⾃⼰的⽣活。掌控的感觉有时候意味着完成⼀个任务。掌控的感觉有时候意味着获取信息。
当满⾜⼀个需求后,不断的追问“然后呢?”,最终会发现⽤户的感情需求、合理需求,直⾄找到解决⽅案。
⽤户正在做什么
由于设计过程中忽略某些重要的步骤,会导致问题复杂化。描述⽤户从开始到结束⼀直在做什么。记住,你应该对⽤户的⾏为⽽不是你的设计最感兴趣。
关键是不能遗漏⽤户体验过程中的任何⼀个步骤。
关注主要的⾏动,并且从⽤户的视⻆把它描述出来。
绝对不要漏掉关键环节。
描述⽤户体验
故事可以让读者知道什么重要和为什么不重要。故事应该⽤三⾔两语把问题表达出来。有必要多花点时间把故事的每⼀个细节都想清楚。如果想让⾃⼰的设计简单,每⼀个细节都⾄关重要。
讲情节要简单的故事
不要担⼼故事的表现形式,关键是把你所有的约束条件诉诸⽂字。
简单的故事容易记也容易复述,因⽽容易被别⼈传播。更容易让别⼈把这个故事的情景套⽤到其他环境中。最后,要为故事添加要紧的细节。
不要编造
你的故事必须可信,要想可信必须以真⼈真事为原型。
如果不是有真⼈真事来⽀撑,你就很难诉诸⽂字,即便写出来也会显得假。
好的⽤户故事应该
简明、具体、可信,
并且具有相关细节。
环境、⻆⾊、情节
-
可信的环境(故事中的“时间”和“地点”);
-
可信的⻆⾊(“谁”和“为什么”);
-
流畅的情节(“什么”和“怎么样”)。
很多复杂的设计都是因为没有考虑到现实世界的压⼒⽽导致的,或是因为设计者期望⽤户⾃⼰能够应付⼀切,或是因为他们不⼩⼼漏掉了某个重要的环节。把设计放在⼀个情节中,情节中有可信的⻆⾊,发⽣在可信的环境中。
极端的可⽤性
简单的体验:能适应极端的可⽤性。
很多开始时简单的产品到最后都变得越来越复杂,很难使⽤。但是,如果你设计了⼀个极端的⽬标,你的产品就能随着时间越变越好(⾄少能够实现真正重要的⽬标)。
瞄准极端的⽬标,即使那些⽆法完全实现的⽬标,也能够帮你保持产品简单。
尽可能⽤最简单的词汇描述你的想法。
洞察⼒
运⽤学到的东⻄构思故事,然后再据以深刻理解⾃⼰要解决的问题,接着奇迹就会发⽣。
⾸先,回顾⼀下你从⽤户那⾥收集的素材、他们⾯对的问题、他们⽣活的世界。把那些对⽤户⾏为影响最⼤的事情放在前⾯。
然后,从你的故事中,寻找突破⼝。(发现问题,找到解决⽅案)把这些设计要点按先后次序排列出来,哪⼀个因素影响最⼤?哪⽅⾯容易改变?
最后,验证你的⻅解。如果你的⻅解有偏差,会导致什么结果?有哪些不可控因素会影响你的看法?有没有正反⾯的例⼦可供参考?这些例⼦能否反应出你的看法有问题,或者例⼦本身就有问题?
最后,观察现实⽣活中的⼈,你才知道你的⻅解,是不是真的有价值。
明确认识
写出⾃⼰的认识要⽐⾃⼰想象的要⻓。作为设计者,我们希望⻢上开始设计。但克制⾃⼰⾮常重要。太早开始设计意味着会遗漏重要的⻅解,甚⾄意味着设计思路完全错误。坚持不懈是达成简单最重要的⼀步。
不要匆忙着⼿设计。理解核⼼问题需要时间。
史蒂夫·乔布斯曾经说过
咋⼀看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。
当你把问题搞清楚之后,⼜会发现真的很复杂,于是你就拿出⼀套复杂的⽅案来。实际上,你的⼯作只做了⼀半,⼤多数⼈也都会到此为⽌……
但是,真正伟⼤的⼈还会继续向前,直⾄找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出⼀个优雅的、堪称完美的有效⽅案。
分享
与别⼈分享你的认识,即使你不在场也能保证作出正确的决定。⽽且,你的所有⼲系⼈都能说出什么是好的决定,什么是坏的决定。
让最核⼼的理论随处可⻅,提醒⼈们时刻谨记。随时随地使⽤,让它成为⼈们时刻不忘的追求。
把它公之于众,意味着团队所有成员都知道⾃⼰应该交付什么样的功能。
跟参与项⽬的每⼀个⼈复述你的故事,看⻅他们⼀次,就讲⼀次。不要停下来,要天天讲,反复讲。直到你讲得⾃⼰都厌烦了,⼈们才会真正领悟你的认识。
第三章:简约四策略
-
删除:删除不必要的功能;
-
组织:组织必须提供的功能;
-
隐藏:隐藏⾮核⼼功能;
-
转移:转移⾮擅⻓的功能。
第四章:删除
产品做的事情虽少,却⽐竞争产品做得更好。64% 的功能从未使⽤或极少使⽤。删除杂乱的特性可以让设计师专注于把有限的重要问题解决好。⽽且,也有助于⽤户⼼⽆旁骛的完成⾃⼰的⽬标。
在通过删除来简化设计时,请准备⼀张⽩纸,问⾃⼰:
最重要的问题是什么?
然后渐进地添加最重要的功能和内容。简化设计最明显的⽅式,就是删除不必要的功能。
避免误删
删除功能时要避免误删,⽽把⼀切难于实现的功能统统抹杀就是典型的错误做法。
要总揽全局,保证只交付那些真正有价值的功能和内容。砍掉功能是⼀个⾎腥⽆情的过程。
关注核⼼
增加价值始于改进核⼼体验。