专栏名称: 余的ArchiCG
大家好,我是余德杰。这里将会不定期推送各种建筑CG相关的福利,其中包括各类大小个人原创教程以及个人制作或分享的罕见素材,纯属个人喜好,望求得志同道合者
目录
相关文章推荐
解放军报  ·  国家主席习近平任免驻外大使 ·  23 小时前  
军武次位面  ·  中国博物馆全书!一口气看遍中国8000年“顶 ... ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  余的ArchiCG

这一招能让你VFS渲染有质的飞跃

余的ArchiCG  · 公众号  ·  · 2017-05-01 15:58

正文


大家好


我回来了

VFS3出来一段时间

最近几天才有空安上Sketchup

正式试用了一下新版的VFS

感受是


非常不错


对于设计类需求来说

除了Sketchup自己的局限外

VFS可以说没有瓶颈可言



无论是渲染速度和质量

都比旧版本提升太多


但是SU终归是SU

建模的精度始终有所欠缺

毕竟是“草图大师”

渲染结果通常略显怪异


所以不少人看到好图时

都问是不是3dsmax做的

因为他们用VFS画的图总差点意思


哪怕照搬别人的参数



尤其是模型较为简单时

效果甚至让人生厌

(如果我说下面的图是不锈钢你信吗)


然后自然地抱怨起来


辣鸡渲染器!效果差!

还是XXX厉害!但是难学!

PS不用渲染!PS是王道!

...

最终还是没能画出满意的图


其实方法都不是问题

主要还是看人


寻找问题所在,对症下药才是关键


上图最主要的问题是

边缘切割太完美

跟大家平时所见完全不同


所以要把转角处“打磨“”的圆滑点



这样不就自然不少吗



通常来说

可以给模型倒角

但这样会大幅度增加面数

在SU这样的平台

是不现实的





VFS3就提供了快捷的办法


"Edges"


只要在材质的bump添加Edges

即可实现圆角效果



圆角的大小也可以控制



但是也要注意别太大

毕竟这不是真的给模型圆角

只是修改了法线

如下图,注意左侧转角处



换句话说

如果需要大大的圆角

那只能改模型了





放些动图给大家感受下



最后我做一个演示skp文件

有兴趣的点阅读原文下载