今天分享的是
人工智能专题系列
深度研究报告:《
人工智能专题:2023虚拟现实产业布局白皮书
》。
(报告出品方:利亚德)
报告共计:
80
页
前言
虚拟现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,正在不断催生新场景和新业态。在 2021年发布的《国民经济和社会发展第十四个五年规划和 2035 年远景目标纲要》中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已被列入重点发展方向,将迎来长足发展。
然,不问来处,何知前路?于是,我们尝试探寻历史上工业革命、移动互联网革命这两波重要浪潮的“发起-高潮-平稳”历程,尝试推断出:人类通往虚拟世界的节奏依然遵从技术成熟、商业可行、市场增量空间三个维度。
底层技术框架:硬件,软件,内容,硬件、网络层、计算力、虚拟平台、协议和标准、支付方式、内容、服务和资产、消费者行为。
商业可行性:相较于C端元宇宙目前仍有数据隐私、硬件设备发展不足等问题,B端制造业、商业的落地应用可能会到来得更快。B端与C端不同,主要聚焦在解决现实问题、降低沟通成本、加速项目落地,如军事航空、工业仿真、影视娱乐、医疗、教育等。
市场增量空间:根据IC对市场的预测,前瞻预计到2026年我国 AR/VR 行业市场规模将超 130 亿美元。2026 年 VR 游戏、VR 培训和 VR 协作预计将在中国成为 VR 主要应用场景,三者合计占比超过50%。
按现在的底层技术、商业可行性,虚拟现实的B端场景化突破已不远。
虚拟现实的概念
虚拟现实由来已久,钱学森院士称其为“灵境技术”,指采用以计算机技术为核心的现代信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得身临其境的感受和体验。随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。业界对虚拟现实的研讨不再拘泥于特定终端形态,而是强调关键技术、产业生态与应用落地的融合创新。
本书对虚拟(增强)现实(VirtualReality,VR/Augmented Reality,AR)内涵界定是:借助智能显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。
扩展现实(Extended Reality,XR)技术,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称。三者交互融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。
目前,我国虚拟现实关键技术进一步成熟,在画面质量、图像处理、动作捕捉、3D声场、人体工程等领域有了重大突破,产品供给日益丰富,应用创新生态持续壮大,已形成基本完整的虚拟现实产业链和产业生态,虚拟现实产业市场规模不断扩大,取得了阶段性成果。
虚拟现实产业链
虚拟现实产业链条很长,主要分为硬件终端、软件系统、场景应用和内容生产。