迟早他们会发现,孩子们也许不会再痴迷父辈当年痴迷的球队,而是有了虚拟球队组成的联赛。
现实中,2015年英雄联盟大赛单场转播的观众总数可达3600万,而上赛季勒布朗逆袭勇士夺冠的直播在美国也不过吸引了3100万人;再比较2016年里约奥运会全美每日平均观众水平是2700万,新人类的选择显而易见。游戏受众的平均年龄不足30岁,他们必将是未来的主宰者。
我曾向一位国际奥委会委员询问:电子竞技作为一项赛事进入奥运会是否可能?得到的回复很官方,也很现实——“我们还没有做好准备”。目前,人们尚无法对电子竞技是否可以算作一项体育运动达成共识,游戏与生俱来背离传统的特质,让社会舆论始终不能轻易松口。2022年,杭州亚运会破天荒将电子竞技设为正式比赛项目,这完全得益于中国这个互联网应用大国的特殊时代背景。这领先的一步,不知道能否为体育推开未来之门?
尽管跻身奥运盛典仍属于遥远梦想,一项名为国际极限大师赛的“电子竞技奥运会”已经举行了五届,今年光临波兰的卡托维茨。17.35万电子竞技高手参赛,总计4600万人次在线观看了直播,比去年增加了35%。卡托维茨原本是个煤炭城市,产业衰败后,城市面临新的功能选择。市长紧紧把握住电子竞技的契机,对外号称这里就是“电子竞技的伍德斯托克”,全球的电子竞技爱好者视此为朝圣之地。
如果说波兰小城斗胆自称如此名号,那韩国领受“电子竞技王国”的美誉也完全不必客气。韩国业界普遍认为,电子竞技未来一定可以达到今日体育运动的全球影响力。它可以不是主流的运动方式,但一定会是最受追捧和热爱的项目。