(本文来源:触乐)
《超级马里奥RUN》是任天堂第一款真正意义上的手机游戏,它在12月16日凌晨(北京时间)正式上架App Store,第一天就收获了全球超过500万的下载量,拿到了5亿日圆(500万美元)的收入——这是说,在下载了游戏的用户中,有8%-10%左右的用户付费解锁了游戏的全部关卡;它的首日下载量是《Pokemon GO》的三倍多。
这是一款好游戏。我们在周五也给出了一篇关于《超级马里奥RUN》的游戏测评,对这款游戏给予了高度评价,甚至引用了一位游戏行业从业者的话,“(它的)关卡设计水平之高令人绝望。我充分感受到自己的无力感,根本不知道他们怎么想出来的这些设计。”
但是,在这款游戏极高的素质之下,是不相符合的来自世界各地用户们的“差评风暴”。截止发稿时间,你几乎可以在全世界的App Store上看到用户们对这款游戏的大量差评,大部分地区的差评数量超过了好评,在日本,差评甚至比好评多两倍。《超级马里奥RUN》在很多地区的App Store上评分都徘徊在3分左右。
用户给这款游戏打差评的原因多种多样,就我自己观察的结果来看,除了在马来西亚,巴西,俄罗斯,沙特阿拉伯等地有不少用户给差评是因为他们无法打开游戏,游戏很容易闪退等“技术原因”之外,包括这些地区以外的其他地区的用户,比如说美国,日本,澳大利亚,法国,都有几项较为普遍的差评理由,主要集中在两大类上,一是在付费的问题上,一是在游戏本身的评价上——对付费问题的差评要更多一些。
付费问题上
理由1:“什么这破游戏居然要掏钱?”
理由2:(和理由1类似)“什么,这破游戏居然要花我10美元(欧元)?真tm贵。”
理由3:“免费可以玩的内容也太少了吧,只有3关,我5分钟就都玩通了。(剩下的我也想免费玩or剩下的我不想付钱)”
理由4:“任天堂堕落了,这就是一个死要钱的课金游戏,你玩了一会儿它就要你课金,不给钱就不能玩。”
游戏本身
理由5:“这游戏太不好玩(太简单),马里奥一直都自动,没劲。”
理由6:“这游戏太难了,马里奥不听指挥我一会儿就死了真是让人火大。”
理由7:“这游戏没画面没质量,不值得我买(花时间)来玩。”
当然,并不是所有的评价原因和内容都显示在了评价栏中(用户可以只给出几星而不写实际的评价内容),的确也有很多用户并未给出评价而是直接给了五星或者一星——因为除了这两个评价之外的评价在数量上实在是不值得一提,《超级马里奥RUN》的评价非常两极化,但如果我们在综合许多用户在SNS上对这款游戏的评价的话,可以看到一些有趣的观点。
如果要仔细区分的话,指责《超级马里奥RUN》需要10美元(68元人民币)“太贵了”的用户们的出发点是不同的:有的人单纯觉得在手机上购买一个10美元(68原人民币)的游戏太贵。我大致翻了一下他们的推特,这群人并不是游戏玩家,甚至不是手游玩家,他们知道有名的马里奥,下载试玩之后发现太贵于是不打算购买——但很显然,他们对App和手游的定价有一个大致的概念,根据他们的经验,没有一款热门的游戏定价在10美元(68元人民币),如果对比他们时不时会玩的《糖果粉碎传奇》或者《愤怒的小鸟》来说,这个价格就显得难以接受——按照我的猜测,当然这只是一个猜测,如果他们知道在Wii U上的《新超级马里奥兄弟U》的定价是60美元(480元人民币)的话,他们也一定会惊呼出来。
另一些用户的出发点在于指责《超级马里奥RUN》是一个“无良而堕落”的课金游戏。和前一类用户不同,这些用户很多是课金手游玩家,甚至还是重课金玩家;他们在评价《超级马里奥RUN》的对照标尺也是他们过往经历过的那些“免费下载,付费抽卡”的课金手游。这种评价在日本要比在其他国家和地区更加普遍一些,很多用户看到“付费”这两个字就直接跳脚,这也足见日本人民对于课金游戏的深恶痛绝——不过有一点全世界人民和日本人民相同,那就是指责《超级马里奥RUN》可以“无课金”玩的内容太少了,而其他游戏虽然课金很重,并且很多时候用户需要课大量的金才能够赢,但至少这些游戏在理论上是可以永远玩下去的。
在这些用户的设想之中,《超级马里奥RUN》很可能是一个可以免费玩到最后,然后花钱买道具帮助通关的游戏。
这似乎是一个误解。事实上,虽然它需要联网,但这并不妨碍我们认为它事实上就是一款单机游戏,你无法花钱通关或者变强,你只有反复练习,就像其他马里奥系列的游戏一样。
应该说,按照App Store的“惯例”,《超级马里奥RUN》可以分为两个版本,一个直接是标价10美元(68元人民币)需要付费才能下载;另一个就是lite的试玩版本,免费体验游戏的第1个世界;而任天堂不过是把两者合二为一了。
事实上,在《超级马里奥RUN》上线之后的最初,对它作为一个“可耻的课金游戏”的批判有很多,到了后来,关于《超级马里奥RUN》的trend就变成了一群任天堂的粉丝和玩家对这些“不知好歹”的手游玩家的批判。他们中有很多人强调,《超级马里奥RUN》并不是一个课金游戏,并且使用各种手段来嘲讽其他课金游戏如何“毁我钱财,废我青春”,并大谈任天堂如何良心,很多人甚至表彰任天堂作为日本游戏业界的老大哥之一,做出了挽救日本手游和游戏堕落深渊的伟大举措——没错,任天堂的确很良心,如果你认真,反复玩了那几关免费关卡,或者阅读了我们关于它的评测文章,会发现它就是一款及其良心并且物超所值的游戏——但要知道,我有理由相信,指责《超级马里奥RUN》是一款堕落的课金游戏的用户们也并不会在那些课金游戏中花钱,至少他们觉得自己是不会花钱的;对很多人来说,手机游戏真的不应该让他们花钱。
我很喜欢的一位任天堂粉丝,博客作者やまなしれい就在推特上说,这让他想起了自己8岁的侄子。“我的侄子在懂事的时候就一直用iPad 2玩游戏。最近他迷上了《精灵宝可梦》,于是就和圣诞老人许愿,希望能给他一台2DS。他似乎不知道《精灵宝可梦 日月》的软件需要另外购买(因为他没有许愿),毕竟他在iPad 2上只玩过免费的,他也只知道免费游戏这一种样式啊。”
而关于游戏本身太短,太难,游戏不好玩的差评则相对要少一些,比起游戏太难这个理由,不好玩会更加常见一些。不少用户抱怨《超级马里奥RUN》不够爽快,很容易就死掉,让他们觉得非常没有成就感;而流程太快内容太少,也是他们评价游戏太贵的重要原因。是啊,这游戏看起来非常低龄,就和那些小孩子们喜欢的内容一样,它怎么可能会难?它为什么要值这么多钱?它还这么短?
对一个关卡进行精致而周密的设计,并且以玩家会反复来玩,收集所有要素为前提和传统的任天堂平台游戏,在这里受到了那些来自非玩家的普通用户的非难。的确,如果说仅仅以通关为目标的话,《超级马里奥RUN》实在是很短,可能也的确不值这10美元(68元人民币);面对这些用户,任天堂似乎应该把那些在每一个关卡都塞满了的,变化了的内容都在至少3个关卡中重复,并将每一个点子都分拆到一个细小的关卡中,保持一个关卡只有一个,甚至都没有新花样,并且只卖1美元,甚至不要付钱,花钱买道具吧,可以直接通关。
马里奥的名气这么响,而苹果都来帮忙做宣传,在这种情况之下,大量非玩家的普通用户就会觉得《超级马里奥RUN》的价格,和它可以试玩的关卡的短小是不可以接受的,并且也的确导致了这场“差评的风暴”。
我们在这里又一次看到了传统主机游戏和手机课金游戏(相比之下它们中间很多并不是游戏)的交锋和对抗,可能只有马里奥这个级别的IP才能给我们展现出如此有趣的场景:这么多人给这么好的一款游戏差评,真的是“这一届玩家不行”了吗?对他们来说,游戏好玩,设计精妙其实并不重要?或许游戏本身也是可有可无的呢?这种极端两级分化的评价可以被称为两代玩家之间的代沟吗?还有其他什么词语可以用来形容呢?
同时,除了差评之外,我们也在多数其他地区看到了大量的五星好评,《超级马里奥RUN》也卖得不错。那么,读者您又会给几分呢?
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