《光与影:33 号远征队》预计将于 2025 年 4 月 24 日发售,登陆 PS5/XSX/PC(Windows/Steam/Epic Game Store)平台。
作为 Sandfall Interactive 的处女作,《光与影:33 号远征队》是一款引入了即时战斗系统的回合制 RPG 游戏。在游戏正式推出前的 2 月 25 日,《Fami 通》编辑有幸前往 Shibuya Sakura Stage 参与了官方举办的 Demo 试玩活动。下面将为大家带来本次 Demo 版的体验报告以及对开发团队的访谈内容。
Demo 试玩活动开始后,Sandfall Interactive 的 CEO 兼创意总监 Guillaume Broche 与公司的 COO 兼产品经理 François Meurisse 先生首先登台进行了简单的介绍。
借助舞台上的巨大屏幕,两位详细讲解了本作自 2019 年以来的 6 年开发过程、受到 JRPG 的影响选择采用回合制和指令式战斗的心路历程、以 19 世纪末至 20 世纪初处于美好年代的法国为蓝本打造的世界观设定。
在讲到游戏的序章剧情时,两位开发者也简单谈及了本作那令人绝望的世界。首先就是身为游戏标志性角色的少女「绘母」。她每年都会画下一个数字,而年龄恰好与这个数字相同的人便会死去,并且这个数字每年都在变小。但为了打破这个恐怖的诅咒所派遣的「33 号远征队」中,仅有一位男性幸存了下来。上述这些充满谜团的设定与展开可以说十分引人入胜。
接下来话题转到了 6 位可操纵角色和配音团队上。游戏英文版的声优分别是饰演远征队队员古斯塔夫的 Charlie Cox、饰演古斯塔夫妹妹玛埃尔的 Jennifer English、饰演魔法师露内的 Kirsty Rider、饰演神秘幸存者鲁诺瓦尔的 Andy Serkis。
系统方面,游戏既保留了指令式战斗的模式,又引入了完全不会让人觉得古旧的即时动态回合制战斗机制。得益于此,玩家甚至能够凭借自身的操作技巧实现无伤通关,可以说是一款风格迥异的 JRPG。
最后,两位再度强调了一下即便是魔法师也能够通过不同的培养路线使其运用普通攻击输出的角色构筑系统、精细打磨的世界设定、虚幻 5 引擎所带来的逼真画面和令人记忆深刻的音效表现,让笔者对这款既恐怖又精美的作品留下了深刻印象。
COO 兼产品经理 François Meurisse(左),CEO 兼创意总监 Guillaume Broche(右)
Demo 体验报告
在开发者讲解结束后,我来到了体验试玩 Demo 的会场。这一次的试玩平台为 PC,可体验到 ACT1 中的「春之草场」关卡,时长约一分钟。
游戏提供了故事(简单)、远征(普通)、专家(困难)这三种难度,玩家可以在战斗以外的任何时间点进行难度更改。画面设置方面本作最高支持 120 FPS 运行,并且搭载了快速预设功能,可以自动根据当前 PC 的硬件性能来调配画质选项*,非常贴心。
*注:也可以手动调节抗锯齿、阴影浓度、材质效果等画质选项。
在简单确认了一遍设置后,我便正式进入了游戏。伴随着画面上滚动的序章背景摘要,可以看到许多年龄与绘母镌刻的数字 33 相同的人如同烟雾一般消失在剧情起始区域卢米埃尔的城市中。虽然派遣了 33 号远征队勇敢地发起抗争,但据神秘的男人鲁诺瓦尔所述,远征队已经全军覆没。
在压倒性的画面表现和满满的绝望感之下,身为远征队员之一的古斯塔夫在某个未知之地缓缓醒来。从这里开始,玩家就可以进行实际操作,在这片树木丛生的区域自由移动了。没走几步,游戏就会弹出战斗相关的新手教程,在战斗轮盘中可以看到攻击、瞄准、技能和道具等各个指令。
下面,笔者将简单为大家介绍一下试玩 Demo 中出现的战斗指令和动作。
可在远征队回合发动的指令
当战斗进入玩家的回合时,可执行以下的指令或动作:
·攻击:也就是传统意义上的普通攻击,可获取发动技能或自由瞄准射击所必需的 AP 点数。
瞄准:自由瞄准射击。可瞄准目标的弱点或飞在空中的敌人进行攻击,需要移动光标来进行瞄准。在进入战斗前利用瞄准远程攻击敌人可触发先手攻击,每一次射击需要消耗 1 点 AP。
·技能:消耗 AP 来使用的指令,可从技能轮盘中任选其一发动。使用后会触发 QTE,需要在恰当的时机按下对应按键。QTE 失败也能正常发动技能,但成功后技能效果会得到提升,如果达成完美评价还能进一步获得强化。每一名角色最多可装备 6 个技能。
·道具:使用回复体力、回复 AP 或复活道具。触碰作为休息点的「远征队旗帜」即可补充道具,还能在这里学习角色技能。与此同时,远征队旗帜还是队伍全灭时的重生点。
发动技能时的 QTE 即便失败也不会带来任何负面影响,可以大胆使用。每一名角色所能学习的技能各不相同,比如试玩 Demo 中的古斯塔夫就能学习物理伤害技能、雷属性伤害技能以及为己方提供增益的技能,而身为魔法师的露内则可以学习冰、大地、雷等各种属性的技能。
此外本作还有一个有趣的设计,那就是发动技能的要求不仅仅限于 AP。举个例子,当古斯塔夫使用技能并产生暴击时,便会积攒「充能」,后续可以消耗充能来发动威力强大的「过载」。露内则有所不同,她发动技能时会生成「污点」,污点包含冰、火、雷、大地和光这五种属性,在使用特定技能时消耗对应的污点,便能提升技能效果。
在发动带有属性的攻击时,还请务必留意目标对象的抗性。人物的属性抗性分为弱点、耐性、无效和吸收 4 种,能够很大程度上左右战局,因此在初次遭遇未知敌人时最好还是先弄清楚它的抗性是什么。
可在敌方回合使用的动作
当战斗进入敌人的回合时,玩家可以执行以下行动来减轻伤害甚至完全规避伤害:
·闪避:看准敌人发动攻击的时机按下闪避键即可发动,如果时机恰到好处还能触发完美闪避,失败则需要承受伤害。
·格挡:相较于闪避对把握时机的要求更为严格,成功发动不仅可恢复 1 点 AP,如果能成功格挡掉敌人的全部攻击,还可以在最后进行反击。
·远征队反击:在敌方发动全体攻击时操作全部成员进行格挡,成功后所有己方角色会一起发动反击,并且恢复 1 点 AP。
在敌方回合通过按下特定按键来发动闪避或格挡,这种带有即时动作要素的回合制战斗模式是本作所独有的系统。根据敌人的种类和攻击方式,玩家所需要按下的按键也会发生变化,因此先像动作游戏那般记住敌人的攻击动作和节奏将会变得非常重要。
此外,调查场景里的光源或打倒敌人,还能够获得武器或名为「Pictos」的装备。在试玩 Demo 中装备会自动进行强化,而武器则是能够消耗名为「Chroma」的素材强化到 3 级。
每名角色可以同时装备 3 种 Pictos,能够显著提高人物的各项属性。另外 Pictos 还附带名为「流明」的被动效果,如果消耗流明点数使其活性化,甚至可以在不装备对应 Pictos 的情况下享受效果加成。可惜的是,在试玩 Demo 中,笔者暂时还没找到强化 Pictos 的方法。
说回试玩 Demo 的流程,从一开始的森林前往某个诡异洞窟后,古斯塔夫就能与魔法师露内再会。两人一边齐心协力打倒敌人,一边探索「春之草场」,最终会看到远征队的其他伙伴正在遭到某个大型敌人屠杀的场景。无处可逃的二人只能直面这位最初的 Boss「EVEQUE」。
EVEQUE 会在一个回合内释放多次魔法,需要玩家频繁地进行闪避或格挡。在经过蓄力之后,它还会使出 9 连会心攻击,必须集中注意力进行应对。顺带一提,EVEQUE 还拥有护盾,需要先击破所有的护盾才能对其本体造成伤害。
除此以外,大致能够确认的情报就是它拥有两种枪系攻击招式并且能够召唤手下。总的来说,通过回避敌人的攻击降低所受伤害,找准对手的弱点属性猛攻无论对于哪一场战斗来说都是非常适用的捷径。