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消除游戏趋势报告:“男性向”仍处于相对空白的阶段

游理游据研究院  · 公众号  ·  · 2024-12-23 09:19

正文

游戏行业校企合作游学活动需求意向调查


点点数据日前发布《消除移动游戏发展趋势报告》,从数据的角度全面展现国内外消除类游戏的市场现状,以及典型消除类产品的核心机制,探讨消除移动游戏市场未来的发展趋势。
报告摘要
核心玩法固化创新难,大厂重新低调入局;
·三消玩法牢牢占据主导地位,合成玩法的竞争者数量更多,合成玩法的中部厂商与三消玩法不相上下,超半数产品已上线5年以上,8成产品的核心玩法为三消;
.IAA消除游戏仍具竞争力,GP下载量约为AS的4倍有余,下载量对内购收入影响较小;
-美日韩仍占据收入水平的领先地位,印度十分考验市场策略与定价模型,日本市场助力线消玩法在GP平台的数据表现亮眼;
连连看玩法与泡泡龙玩法的下载量主要来源于大人口的T3、T4市场,两超多强的市场格局难以撼动 堆叠消除在下沉市场展现潜力。


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国内基础数据:核心玩法固化创新难 但大厂重新低调入局

随着《Royal Match》在海外市场掀起的巨大浪潮,莉莉丝低调推出微信小游戏《消消美食街》,网易基于蛋仔IP推出的《蛋仔滑滑》,以及麦吉太文的新品《Modern Community》跻身头部梯队,消除游戏或正在经历新一轮的玩法变革与行业洗牌。

中国消除移动游戏收入TOP榜:超半数产品已上线5年以上  8成产品的核心玩法为三消

《开心消消乐》上线已超过10年,对中国消除移动游戏市场仍保持了绝对的统治力,收入能力断层式领先。

《开心消消乐》呈现出十分稳定的用户结构:其66.9%的用户为女性;35-44岁的用户占比达到23.24%,而45岁以上用户占比更是达到了38.72%。另一方面,《梦幻花园》、《梦幻家园》作为“三消+模拟经营”的首批“大玩家”,至今也仍活跃在畅销榜前列。

海外基础数据:Google Play下载量约为App Store的4倍有余 下载量对内购收入影响较小

2024年1-10月海外消除移动游戏市场整体收入规模约为674.8亿元,下载量约为23.8亿次。且我们可以从数据中发行收入规模的月度变化趋势与下载量增减并不相通,且App Store始终小幅领先于Google Play,但Google Play的下载量约为App Store的4倍有余。


美日韩仍占据收入水平的领先地位 印度十分考验市场策略与定价模型

美国与韩国类似,还是以传统消除游戏为主,包括《Royal Match》、《Candy Crush Saga》等;而日本市场则是由《智龙迷城》这款融合消除玩法的RPG游戏领衔。

印度市场虽然独占近20%的下载量,但收入占比仅为0.3%,这意味着内购游戏在印度几乎没有任何生存空间,又因为印度市场本身的ECPM偏低,将更加考验厂商的成本控制、营销策略、广告埋点与定价模型。

海外消除移动游戏TOP榜:两超多强的市场格局难以撼动 堆叠消除在下沉市场展现潜力

《Royal Match》在2023年8月一举超越《Candy Crush Saga》后,稳居双榜首位。 《Candy Crush Saga》的2024年月流水均值约8.5亿元。

近两年来,海外市场已出现了多款“男性向”消除游戏。其中数款产品玩法基本遵循“三消+X”的内容结构,意在通过“车”这一题材来吸引欧美男性玩家。但除了《Truck Star》外,其他两款产品无论在收入能力还是活跃用户规模上,都经历了明显的高开低走,在长期留存上仍有较大的成长空间。







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