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独角兽情报  · 公众号  · 电商 广告  · 2024-09-04 23:08

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1、腾讯广告收入表现

二季度腾讯广告收入表现良好,整体需求旺盛,收入预估在230.5亿左右,同比增长约22%。然而,七月份的增速有所减缓,主要由于电商需求减弱,其他行业未能有效抵消负面影响,增速降至20%,但仍符合内部预期。

二季度各产品收入中,视频号和收益号表现尤为突出,分别增长100%和110%。小程序广告收入增长40%,而QQ和搜狗的收入则分别下降4%和16%。

2、广告行业展望与策略

三季度广告行业面临较大压力,七月份收入同比增速降至20%,八月份可能降至15%。腾讯计划通过增加库存和升级广告系统来应对挑战,特别是在视频号和搜一搜等媒体上拓展新流量库存。

腾讯将继续发展内循环电商,尽管电商需求有所回落,但用户消费未显著下滑。腾讯在电商领域起步较晚,增长潜力较大,计划通过拓展广告主和品类来抵御行业淡季影响。

3、小程序与视频号广告表现

小程序广告在用户基数和使用时间增长的推动下,广告库存和需求量均增加,尤其是在小游戏和短剧领域。小程序的日活跃用户(DAU)约为5.2至5.5亿,用户平均使用时长为16至17分钟。

视频号广告增长强劲,DAU达到5.4亿,用户平均使用时长为66分钟。广告加载率接近2.9%,较年初有明显提升,成为视频号广告持续增长的动力。

4、广告加载率与系统优化

视频号广告加载率预计到2024年底达到3.5%,未来的天花板可能在8%到10%之间。微信对用户体验的关注使得广告加载率较为克制,但视频号的社交属性较弱,允许更高的加载率。

广告系统的优化提升了广告点击率和转化率,朋友圈和视频号的点击率分别提高5%和10%,转化率提高7%到8%。新的广告投放系统简化了广告上线流程,提高了广告计划和素材的质量。

5、电商业务发展

视频号电商广告占比显著高于其他产品,电商占比为40%,其中内循环电商占27%。微信小店的整合和发展计划将以细水长流的方式推进,着重于去中心化电商模式,帮助商家连接用户和流量。

微信小店和小程序的GMV规模庞大,去年小程序电商GMV为1500亿,今年预计达到2500亿。腾讯通过广告和支付服务费实现盈利,去年广告收入约为50亿。


Q&A

Q:二季度腾讯广告的整体表现如何?七月份的情况又是怎样的?

A:二季度整体处于需求旺季,表现良好,预估收入约为230.5亿,同比增长约22%。七月份增速有所减缓,主要由于电商需求减弱,其他行业未能有效抵消负面影响,增速降至20%,但仍符合内部预期。

Q:腾讯广告各产品在二季度的收入表现如何?

A:二季度各产品收入如下:朋友圈91亿,与去年持平;公众号15.2亿,增长10%;小程序28.51亿,增长40%;视频号68亿,增长100%;收益号7.2亿,增长110%;QQ 11.5亿,下降4%;应用宝2.2亿,与去年持平;腾讯浏览器2.9亿,与去年持平;搜狗6.3亿,下降16%;移动联盟35亿,增长13%;腾讯视频21亿,增长20%;腾讯新闻6.8亿,下降5%;腾讯音乐3.6亿,增长70%。

Q:对于三季度广告行业的预期是什么?

A:三季度广告行业面临较大压力,七月增速降至20%,八月可能降至15%。三季度为淡季,游戏行业未表现出强劲增长。腾讯将增加库存,拓展视频号和搜一搜的流量库存,升级广告系统以提高投放效率,并发展内循环电商以抵御周期性影响。

Q:小程序广告在七月份的表现如何?

A:小程序是成熟稳定的产品,用户体验良好,持续渗透用户时间和数量。小程序的日活跃用户(DAU)约为5.2至5.5亿,使用时长约为16至17分钟。广告库存和广告主需求增加,尤其是小游戏和短剧领域,推动小程序广告增长。

Q:小程序广告在二季度和七八月份的环比变化如何?

A:整体大盘变化不大,但行业结构有所变化。七八月份游戏和教育广告需求增加,占比提高,而电商和金融广告占比下降。整体环比变化不大。

Q:视频号在二季度和七月份的日活跃用户和使用时长情况如何?

A:视频号广告保持强劲增长,二季度日活跃用户(DAU)约为5.4亿,使用时长为66分钟。广告加载率为2.8%至2.9%。与年初相比,DAU增加6000万,使用时长增加10至11分钟,广告加载率提升0.4个百分点。七月份各项指标略有提升,保持缓慢增长趋势。

Q:公司在2024年底以及明年的广告加载率目标是多少?天花板在哪里?

A:公司计划在2024年12月达到3.5%的广告加载率,预计年底会无限接近这个目标,但超过的可能性不大。广告加载率的天花板预计在8%到10%之间,不会高于快手和抖音的10%和15%。内部参考如QQ浏览器、微信、QQ空间的广告加载率约为11%。

Q:广告加载率的策略与流量池属性之间有什么关系?

A:广告加载率与产品经理的策略有关,微信对用户体验关注较多,因此广告投放较为克制。视频号由于社交属性较弱,广告加载率可以更高,预计可达8%。

Q:视频号的社交推荐和机器推荐的比例有变化吗?

A:社交推荐的比例在2023年三季度末为60%,目前数据未更新,预计会持续增加兴趣推荐。

Q:视频号内循环电商广告的情况如何?

A:视频号的电商广告占比高于其他产品,总体电商占比为40%,其中平台电商占10%,直营电商占30%。在直营电商中,内循环电商占90%,即约27%。

Q:朋友圈广告收入的现状和未来策略是什么?

A:朋友圈广告收入持平,广告加载率接近上限4%。由于用户对广告反感且点击率低,朋友圈广告的商业化价值不如视频号,不会作为未来增长的重点。

Q:各类广告的eCPM在2024年Q2有什么变化?

A:广告价格在2024年Q2同比和环比均增加,较Q1增长10%。这种增长是均衡的,受需求拉动和广告推荐精准性提高的影响。

Q:各类广告的eCPM是多少?

A:视频号eCPM为41,搜一搜为62,公众号为23,小程序为27,QQ为23,移动联盟为12.4,腾讯视频为15.。

Q:广告点击率和转化率的变化如何?

A:朋友圈点击率提高5%,视频号提高10%。转化率在各产品中提高7%到8%。

Q:新的广告系统对广告效果有什么影响?

A:新的广告投放系统简化了广告上线流程,优化了广告层级,提升了图生图和图生视频的能力,增加了自动化和智能化,帮助广告主降本增效。广告推荐系统的优化是点击率提高的主要原因。

Q:广告收入结构中签年框的占比是多少?

A:广义上与所有代理商签年框的占比为40%,直接与腾讯签年框的占比约为20%。

Q:广告系统的优化对点击率和转化率的提升有多大影响?未来几年广告投放效率能提升多少?

A:广告系统的优化确实带来了增长,但其边际效用呈递减趋势。虽然最近通过从小模型升级到大模型实现了10%的增长,但由于模型参数和算力已经达到较高水平,未来的提升速度可能会放缓。

Q:广告投放系统3.0的渗透率如何?它对广告效果有何影响?

A:广告投放系统3.0主要是一个操作客户端,其使用率并不直接影响转化率。它影响的是广告计划和素材的质量,间接影响广告效果。广告系统本身已经升级,系统的升级与3.0的渗透率关系不大。

Q:未来广告系统或技术有哪些新的升级计划?

A:大语言模型已成为构建推荐能力的基础,短期内不会更新。未来的优化方向包括:提升广告推荐的精准性,构建行业知识库以更好理解无形商品;提高客服机器人的回答精准性和自然性;在智能化创意方面,提升文生图、图生图和图生视频的能力,以降低广告主的投放成本。

Q:微信电商业务的推进节奏如何?未来有何规划和目标?

A:微信电商业务将采取细水长流的推进方式,不会快速爆发。电商业务增长需要用户行为和习惯的逐步培养。微信坚持去中心化电商战略,构建平台但不对商家进行强管控。微信的角色是帮助商家连接用户,促进商品流转,构建生态系统。

Q:微信小店和视频号的GMV目标是什么?

A:微信小店的整个小程序的GMV大概有六到七万亿,其中电商部分约占三分之一,即两万亿左右。视频号的内循环电商去年约为1500亿,今年预计达到2500亿。

Q:视频号的收入来源和与抖音快手的差异化竞争体现在哪些方面?

A:视频号的收入主要来自电商(40%)、纯线上网络服务(28%)、以及垂直行业如金融、教育、旅游、汽车和快销(30%)。与抖音快手的差异主要在于用户群体不同,视频号用户以35岁以上的中老年用户为主,这使得在服饰、饮食饮料及功能性化妆品上的消费潜力更大。此外,视频号作为流量中转站,连接公域和私域流量,具有更强的纵深,用户复购率高于同行。

Q:为什么暑期多款重磅游戏发布,但广告收入未见增长?

A:游戏发行与游戏广告是两回事。重磅游戏通常依赖核心玩家的自然传播,而非广告。腾讯平台的游戏广告投放效率下降,因为核心玩家数量固定,且游戏广告市场已成熟。此外,小游戏的增长拓宽了用户群体,吸引了中老年和女性用户,部分游戏发行商也转向微信小程序,但整体用户增长红利有限,消费能力增长空间不大。

Q:视频号今年和明年的用户目标是什么?

A:今年视频号的用户目标是日活跃用户(DAU)达到6亿,用户平均使用时长达到75分钟。明年的目标尚不确定,但预计在今年基础上增加约10%。

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