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监督松尾衡谈《机动战士高达 Thunderbolt》(中)

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-05-22 17:24

正文

图片来源:《机动战士高达 Thunderbolt》


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做第一季时,松尾感觉漫画版不是很容易自然分段,因此对部分段落的顺序做了调整。到需要衔接下一话时,就拿出来做下一话的的引子,过渡得还挺顺利。可到了第二季,无论做什么都感觉不顺,进行得异常辛苦。照理,平均分配,各方轮流做东的方式会相对轻松,但松尾还是想让吉恩和联邦两方面的故事尽量保持双线并立。并且,这回是从企划就定下要汇总成完整一部的方案,所以,必须时刻意识到这点。

原文链接(http://www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v42/index.html)



第二季里,伊欧的一方的戏份会占比多些。主要涉及他与新搭档比安卡之间的交往,以及由于冒出名为“南洋同盟”的新势力后所形成的三足鼎立的格局。第二季是漫画版第4卷之后的内容,同前3卷风格很不一样。据太田垣说,前3卷是按照一部剧场版的分量来设计连载的,而从第4卷往下则开始偏TV系列。两者明明构成完全不同,却要求在动画版这边达成统一,尽管有些无奈,但松尾还必须想法子搞定。于是他借鉴当年做剧场版《机动战士Z高达》的经验做了改编,把漫画版的各个场景打印出来再剪剪贴贴。


不管后期编辑还是前期分镜,松尾一律采用这种做法。即:根据剧情在需要分cut的地方做上记号,然后在A4纸上一小格一小格往下画。这个阶段基本不写文字,只用剪贴进行排列重组。就像是过去电影胶片剪辑那样,排成一长条,这么做能够直观地看到镜头的长度,在此基础上决定内容增减,以及验证主镜头的位置等步骤,再着手下一步分镜。


松尾调侃,这是自己的独门绝技,源于胶片时代得到的启发。真人影片的剪辑和动画有区别,是以镜头为单位,将cut用夹子夹住然后吊起来排列好。当初松尾见到这种方法便觉得很实用。先用相机拍摄一组镜头,印出的照片就有很多卡,再将之排列组合,对松尾而言,这是最简单易行的做法。实际应用此法时,需预先将第一卡清稿,否则之后就无法进行了。



上述方法同样适用于真人片拍摄,《天使爱美丽》的制作花絮里,让-皮埃尔·热内导演就是事先用拍立得相机拍临时演员,然后把相片在桌面上排好,随后组合,不失为有效的好办法。最近就连CG制作也会预先拍一个用来参考拍摄角度等参数的简单短片,更何况分镜本就属于模拟作业范畴,没有不适合的道理。松尾顺便提起,在分镜制作结束后,将原本试拍的cut扔进垃圾箱的那一瞬间,对他而言是最爽一刻。


接下来谈《雷霆宙域》里的剧情。松尾总结,第一季里的主角们基本都由着各自的性子采取行动。平日里似乎挺协调的,可一旦有事各顾各的,因而造成彼此错失,令人惋惜的结局,所以,做的时候他尽量回避人物间的正面交锋。但第二季里牵涉到团队组建,随着主旨的改变,重心也转到了对成员间情感纠葛的描绘。


第一季里,比较多用到像调换视角,跨越摄影机的假想线,还有画面左右方向的切换等技法。但第二季里,会大幅减少此类镜头,且即便用到左右切换,也不是偏重技巧性的,而是要自然而然过渡,不过,这也会带来增大时长消耗的副作用。



看过第一季的观众大都会留下“没有最惨,只有更惨”的印象。松尾分析,当人处境艰难时,优越感会随之遁形,说白了,就是难以维持装逼模式。当然,有人会选择故作镇定,也有人会不加掩饰,甚至有一部分人会没察觉自己是在强颜欢笑。总之,大伙都变得自说自话了。松尾感觉,这种情形在战争末期还是挺应景的,可以说是对“这么一群乌合之众、不打败仗谁打败仗”的最好诠释。


第二季里,吉恩一方大家各穿各的制服,且有越来越劣质、越来越杂牌的趋势。这点像极了越战时期的美军,战局越是不利,军队组织就越是缺乏统率力。第一季里,吉恩方面还总算能耐勉强撑住局面。倒是联邦方面,由于各势力间步调不一、貌合神离,一旦唯一的救星高达在战斗中失利,就算来的是扎古,也会搞得人心惶惶、乱作一团。一支欠缺凝聚力的部队,打输是在情理之中。因而,第一季里,让“饱受迫害”但身残志坚的达利路笑到了最后,这点值得玩味。


主观上,这符合剧情需要——达利路不赢不行,客观上,有达利路的战友赶来相助,以自我牺牲换来的作战方案也取得了成功,最终赢得了胜利。这与仅仅依靠一台高达的联邦军形成了鲜明的对照。吉恩方面是那种较为稳定的金字塔式层级关系,而联邦方面充满了“尔虞我诈、明争暗斗”,比如舰长和副长的不睦,但关系不好可以省去兜兜转转的篇幅,不全是坏事,至少让人一看便知“这帮家伙不行”。松尾从漫画里看出双方军队间的这种落差,于是在动画表现时尽可能省略次要,突出重点,使节奏紧凑,凡是有损上述方向性的插曲则一律弃之不用。例如,略去伊欧和少年们一起拍照的镜头,也是出于减少各集团的旁支联系,情感中暧昧、分支越多,越容易破坏气氛。反之,刚才的例子要是换做TV系列,拿出来讲讲倒也是佳话。



那么,影响松尾判断取舍的依据又是什么呢?原来是富野监督常挂在嘴边的那句“此处绝对不可省”。举例说明,在剧场版本就不长的篇幅里,富野监督特意插入卡缪反应过来“库瓦特罗大尉就是夏亚”的一幕,这不仅与结尾时一年战争两位英雄重逢的瞬间息息相关,同时暗示观众:“这可能与TV系列的大结局有所不同”。通常动画情节向下推进时,往往会因这样或那样的原因中途走“修正主义”路线,也因此常常会将之前出场的角色晾在一边。但据松尾观察,富野监督从不会犯此类错误。在他看来,富野监督在将时间跨度很长的TV版浓缩成一部剧场版时把各个细枝末节安排妥帖,实在难能可贵。


此外,今季的舞台背景也有变化。第一季以宇宙空战为主,第二季的故事发生地改到了地上及海里。第一季的时候,松尾主要通过宇宙中天空的颜色转变来表现时间及场所的变化。另外,利用花朵来丰富画面的多样性及转场过渡。这些都是“偷懒”又讨巧的招数。


然而,第二季一下子从天上回到地面,这下很够呛。首先,作画时需要时刻考虑重力的影响,特麻烦。在太空里,只需用1张不动的画面拉一下就搞定的场景,到了地上还得一步一步走……尽管费事,但逃不过去的事情该做的还得做。并且,拜之前台场购物广场(DiverCity)门前实际大小的“高达立像”所赐,也很难继续“糊弄”观众了。



自打日本民众亲眼见识过高达机体之后,都不由自主地在心里拿自己的身高作为测量的“标尺”。好在台场购物广场内部有ZGMF-X20A强袭自由高达的上半身,那是极好的参照物。比方,大致多高,从某一视点看过去,脑袋大约是怎样的大小概念,这些都成为演出上宝贵的参数,观察下来,高达的头部其实比想象中要显小。


获取了实地采集的数据,在画面处理上松尾尽量在高达的面部附近安排角色的戏份。比如格纳库里的场景,镜头里会出现维修员的身影,只这么一笔,就远比单体高达更具临场感,让观众感受一下庞大的机体。此时监督又开始叹苦经,自打回到地面后,格纳库要架舷梯、还要架设固定框架,多出一堆事情,这要是在太空里,就嗖地一声就出去了。


况且这次还多了水陆两用的MS出场,对此松尾倒是情有独钟,无论如何都要让MS在水里畅游一番。监督还强调那部分有别于配信版及加长版,敬请各位期待水陆两用型MS战蟹在水中的英姿。当然,高达也同属水陆两用机型,不过监督更想用镜头语言传达出“在海水中MS拥有更快机动性”的性能。而且,海水中接近无重力状态,还能使出“平移”的演出技法。



为了使战斗场景不至于太过单调,不管是空战或近地站,松尾会避免总是采取“放一枪、躲一枪”的单调重复,而是编排组合着来。监督坦言,这方面倒是地面战斗来得容易些。他个人对MS格斗战的理解是——把看不顺眼的家伙拳打脚踢狠狠揍一顿。


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