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玩了把腾讯的山寨“吃鸡”,我觉得不行

凤凰网科技  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-12-01 07:42

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本文2168字,建议阅读时长5分钟



文 | 虎嗅网(huxiu_com)


逃杀类游戏有多火已经不必再赘述,端游目前《绝地求生》一家独霸,所以主力战场已经转移到了手游。当所有厂商都把“吃鸡”都当成下一个《王者荣耀》时,激烈的竞争不可避免。随着腾讯《光荣使命》开启预约和公布《绝地求生》正版手游的计划,“吃鸡”大战正式进入高潮。


昨天下午5点左右,万众玩家期待的《光荣使命》终于上线了。这款游戏一路走来可以用“命途多舛”来形容了。首先是前身The Last One在Tap Tap上的“黑历史”被挖了出来,玩家怒斥其为“2017年中国游戏市场最大的骗局”,接着这款游戏又被爆出和巨人之间剪不乱理还乱的关系,而腾讯宣布和《绝地求生》开发商蓝洞联手推出正版“吃鸡”手游的消息,也让这个干儿子的处境变得有些尴尬。好不容易等到29日要上线了,腾讯官方又发布测试将延后开启的消息,我一度以为这个游戏要跳票了。不过好在延后没有以天或月为单位,仅仅过了4个多小时,《光荣使命》就正式上线了。


我第一时间下载了腾讯这款“战略级”大作,然而一番体验之后,我开始怀疑它到底是不是经过国内乃至世界最大的游戏公司——腾讯把关过后的游戏。


首先是界面,这是《光荣使命》的界面。



人物是“伪3D”建模,不能旋转,背景画面直接就是张贴图,交互元素也比较简单,看起来非常的简陋,像是游戏公司商务给合作伙伴的展示DEMO。


比较来看,这是《荒野行动》的界面。



背景也换成3D建模了,但半斤八两,人物同样是傻呵呵的站在那里,不能交互。


至于两款游戏的UI为什么这么像,就别问我了。


然后具体进入到游戏内。《光荣使命》的画质看起来比《荒野行动》看起来要好一些,具体到光影、渲染、细节,看起来都要更真实。而且能直观感受到,《光荣使命》在人物移动时要更流畅,但捡包、瞄准等操作略有卡顿。



上为腾讯的《光荣使命》,下为网易的《荒野行动》


但相较于界面的粗糙,《光荣使命》游戏内的槽点甚至更多。


首先,设定问题,手里只能两把武器,平底锅也会占一个武器位;物品分布很有问题,一个包里枪和子弹的类型很可能是不匹配的,跑半天才能找到合适的子弹,但是途中很可能就已经挂了。


自动瞄准很别扭,近战步枪冲锋枪完全对不过喷子;地图的渲染过程太慢,导致跳伞之后要等一段时间才能看清哪里有建筑物,非常影响跳伞区域的选择。



第二,完成度太低,欠缺基本的设置和操作。


这是《荒野行动》的设置界面,复杂而全面,分类非常详细,基本上所有操作和设置都可以自定义。



这是《光荣使命》的:



只有基础设置这一页,载具、拾取等游戏内设置也没有,只能完成一些基本的操作设置,导致捡包,驾驶等游戏体验非常不友好。


包括在游戏内《荒野行动》的元素也要多一些,甚至包括一些“彩蛋”,而《光荣使命》中角色拾取装备以后形象都不会有变化。配音也有点仓促,枪声,开船,跳伞,不同的车的声音都没有完善。


《荒野行动》里的“火鸡帽子”


最严重的是经常有一些莫名其妙的Bug,比如两个人对枪,打到敌方身上半天没有反馈,然后自己突然倒地死亡。敌人的载具行驶是闪现式的,墙体和柱子容易混淆,有些能穿过去有些又不能。


考虑到《荒野行动》是11月4日上架的,过去了将近一个月的时间,腾讯反而拿出一个更像半成品的半成品,就有些说不过去了。


但有一说一,无论是《荒野行动》,还是《光荣使命》,体验都非常糟糕。相较于MOBA游戏,FPS游戏对操作的精度更高,《王者荣耀》的操作已经让我非常憋屈了,手游“吃鸡”的操作体验就更是只能用噩梦来形容了。用虚拟摇杆想实现精准瞄准和转身非常别扭,后边的人开枪打你,你要至少转两圈摇杆才能完成转身。等你终于转过来,发现自己早就成盒子了,非常有挫败感。







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