[我是毕业生]之 2017毕设故事
——UI设计毕业生代表:
孔晨Point_Vision
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毕设:一次更认真的设计练习
站 酷 ID:
孔晨Point_Vision
专 业:
新媒体艺术
职业规划:
UI设计师|品牌设计师
毕 业 作 品:
《
S-POINT
》
设计观点:
让生活更简单,再简单一点
站酷的小伙伴儿们大家好,我是
孔晨
。山东工艺美术学院新媒体艺术专业2017年毕业生。我是个不太擅长表达的人,喜欢安静的环境,在很多不熟悉的小伙伴眼中,我可能是只会撸图的设计师。其实,我与所有的同学一样,是一个很普通的应届毕业生,喜欢跟朋友开黑打游戏,喜欢看电影,比如漫威系列,以及所有科幻类的、悬疑类的等等。喜欢听电音,偶尔还不自量力的写写诗。喜欢有文笔的歌词,曾经的偶像是方文山先生,哈哈哈。
即使从大学开始手绘就基本荒废了,但这并不影响我现在仍然热爱它。也与每个热爱设计的设计师一样,喜欢一切关于美的事物。说起我与设计的渊源,要从我的小时候开始。虽然我从小就喜欢画画,从高中才开始正式的学习绘画。后来以专业课省内第五名的成绩考入山东工艺美术学院。但真正接触设计是从四年前的大一。
说到我的毕业设计,我想先聊聊自己的设计态度。我一直认可:设计来源于生活同时服务于生活。而山东工艺美术学院也主张做实用、可以应用的设计。我也看过很多历届的毕业设计作品,有的追求艺术表达;有的则落地偏商业。从大三命题定下来到产品构架,到建模,再到开发跟视觉界面基本完成接近用了一年的时间。依稀记得大三开题时自己做的毕设概念ppt。我对自己毕设的最初定位是偏向商业应用的设计,从而经过简单的‘头脑风暴’就确定了毕设的方向和内容:要做家居。但也在两个不同方向:一个是未来的智能家居,一个是家居模拟体验之间有过些许的徘徊,但最终因为考虑到应用性而选择了后者。
毕业设计海报
毕设“S-POINT”
是在大三开题时定下的名字,字母“s”取自“简单simple”跟“智能smart”两个单词首字母。“point”是点,比较粗暴的解释就是‘简单点’的意思。因为当时“智能家居”&“模拟家居体验”两个方向当时还没有确定,并且因为考虑到后期的延展性,所以命名相对比较概念。而logo也设计了两版,第一版比较抽象,最终确定的是一个vr眼镜形态的元素,也像一个对话窗口,两只眼睛就如同对话窗口内表达的内容,表现人机交互。
毕设两版logo对比图
但毕设并不是想象的一帆风顺,我也遇到了各种各样的难题。经历了一次互联网公司中设计与开发之间的合作流程。从整个毕业设计来看,工程量和问题最大的是技术层面关于脚本的bug,非常辛苦团队的开发余军与唐衡军。我与团队成员虽懂些许技术但也不是十分专业,常常遇到程序前一分钟还好好的运行后一分钟就无法打开了。因为整个开发都是通过u3d实现的,最后UI中的一些交互动效实现的也不太完美,有的甚至都砍掉了。
bug就像房间里有老鼠一样,不知道什么时候会突然窜出来。还好有技术指导的毕设老师,遇到实在解决不了的技术问题则会求助导师。反而在视觉方面的设计周期比较短,即使大四一年都在实习。但不在学校的这段时间我也对毕设的概念设计有过几次视觉的设定,今年三月份回到学校开始加入创作。
毕设UI界面&场景
那么毕业设计:
S-POINT
目前可以做到什么呢?
第一:可以自行在程序内绘制diy一个自己想要的户型,程序自动把平面的户型图生成三维,你便可以挑选自己喜欢的家具在户型中摆放,进行个性化搭配。搭配完毕后通过佩戴vr头盔沉浸式体验自己搭配的户型效果。
第二:预设几款不同风格的户型,有现代,有欧式。用户可以根据自己的喜好进入任意户型进行体验,并可以通过手柄跟场景中的家具交互,比如开灯,拉开抽屉,打开电视,甚至踢到家具等。虽然vr发布的很早,但在2016年初的国内,vr家装类的产品并不广泛也相对初级。直到2017年才得以飞速进步。
其实,我会时常回头看自己的作品。目前来讲没有任何一稿是完全满意的。总会有瑕疵与不足,这可能因为我是处女座的原因吧。回看自己的毕业设计,可以分为技术层面与艺术层面两个维度。就技术层面,我们不是专业的,但也通过努力克服了很多的困难,我也是第一次做这种偏大型的项目,相信如果有下一次会实现的更好。而艺术层面,视频、海报、ui这些也有一些瑕疵,比如海报,我只在追求视觉而忘了内容的表达,初版做的海报也像在表现产品一样。之前发到站酷的是初版后期都在调整,不到展览的那天就不算结束,目前还在一直优化。而毕设延展上我比较满意的是宣传片的调性,用专业的摄棚拍了将近三个小时的素材,电脑同步录屏,最后用扣像合成,三个小时的素材最后只保留了一分钟的镜头。但好在,最终的效果搭配BGM却正是我想要的感觉。
其实,我想通过这样一个作品让大家看到vr在商业应用中所具有的更多可能性。做完的那一刻我非常有成就感,与之前的概念设计作品相比,毕业设计非常的商业化。这是我对自己的期许,希望在步入社会之前能给自己一个比较合适的转折。
大学四年的设计点滴
大一《愤怒小鸡》《point品牌设计》
《愤怒小鸡》是一款基于Unity 3d开发的2d手游,程序方面借助插件实现,类似FlyBird模式。当时u3d的课程只有几周,我用初级的脚本来实现这款小游戏。但是对于这款软件几乎已经忘干净了。当时面对代码我是头疼的,只有在设计界面的时候很享受这个过程。这款游戏的UI也算是我第一次正式接触UI设计,涉及到对角色、按钮、主视觉、游戏元素等设计。因为做的不够完善,最后没有发布上线。现在应该还有安卓的apk安装包,有兴趣的朋友可以私下找我,发给大家玩一下哈。
大二作品《品牌设计》
大学期间做的部分品牌设计稿,有飞机稿也有被商用的。中国馆logo是一次阶段性作业[展馆设计中的vi设计部分],其它团队成员用3dmax建模做的展馆,而视觉部分由我来负责。其中第二个logo是在我们学校外商业街里的一家出售休闲鞋的店使用的。每当我走过这家店的时候都会多待几秒,看一看店招。
有时候我就在想,设计师的灵感是否都是来源于对这个世界的不满,或者说设计师是为了改变世界?我已经改变了世界上一家店的招牌,而这就是一个好的开始。
大三《融合》
《融合》
是影像装置设计课程的阶段性作业,装置《融合》思考的是概念上以及思想上的一种交织,通过现实中物与物的融合所产生的创造力表现融合本身的魅力。在“跨界”流行的今天,我们更应当学会整合资源,勇于接受新事物用来仿佛我们表现自己独特思想的方式。多元化的变现形式,将会使我们的思想变得更加形象。这个作品无论最终呈现的效果是否完美,思路与方法都是正确的。发散性思维头脑风暴对我们的主题确定帮助非常大,从不同的方向、途径和角度去设想,探求多种答案,最终使问题获得圆满解决的思维方法。
我们选择的主题是把艺术跟生活来融合,在艺术方向提取中国元素代表水墨为创作题材。又从水墨中找到了生活中也同样存在的鱼为主体。把生活中的鱼跟水墨中的鱼进行融合。接下来,就是寻找一种适合的方式表现实物与画面的融合。最后,是光投射出物体剪影的原理给了我们灵感。