专栏名称: 时间轴动态设计
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X-Particles 4.0都新增了些啥?

时间轴动态设计  · 公众号  ·  · 2017-09-15 10:50

正文

有干货

X-Particles 4.0都新增了些啥?


X-Particles 4.0将于2017年12月5号发布,从今天开始,在新版本发布之前,从官网购买XP 3.5可免费升级至4.0。然而之前购买的客户依然需要220英镑的升级费用,尼玛!

01

ExplosiaFX 烟雾模拟


2016年6月我们收购了BlackCores的高级烟雾模拟软件-ExplosiaFX。通过日夜不歇的工作,我们将其完美整合到了XP 4.0和C4D。ExplosiaFX提供了无与伦比的控制和交互选项,极大地提高了XP的火焰和烟雾模拟能力


编者注:这个软件其效果不输TurbulenceFD,相比XP 3.5应该是一个质的提升!

02

FluidFX 流体模拟


我们创造了一个全新的,先进的流体和grain(颗粒)解算器。


现在你可以轻松创建各类流体模拟,无论是复杂的海洋沙滩(轻松应对5千万粒子)还是简单的牛奶效果。我们还新增了OpenVDB的mesh功能(当下最先进的mesh方法),你还可以混合不同密度的流体或grain。总之,我们终于玩转了流体!


编者注:如果真如宣传所说,那么基本可以取代RF C4D插件版了。但是我保留意见,毕竟XP 3.5的流体基本就是废的。

03

xpCloth 布料模拟


这是我们引入的全新的快速布料模拟系统。你可以使用任意xp修改器去驱动布料,并且可以轻松实现布料撕裂效果(拥有更多高级选项)。我们的目标是要在C4D中构建一个统一的动力学模拟系统(野心不小,这是Houdini花费了数年才完成的事)。


编者注:C4D内置的布料系统确实已经过时,那个模拟速度和疯狂穿插哟……如果真如宣传所言,那么确实是一个非常大的改进。

04

FlowField


现在你可以自定义速率通道,使用样条线,对象的切线或法线去驱动粒子,使用噪波去定义紊乱修改器。你可以混合或层叠多个FlowField,我们对于粒子的控制进阶到了另一个层级!


编者注:这个牛逼了!这个是Houdini才有的功能啊!可以任意处理底层数据了(虽然目前仅是速率信息)。

05

OpenVDB


C4D也终于有了行业标准的OpenVDB!借助OpenVDB mesh技术,你可以得到非常光滑的流体形态。除了粒子,你还可以用其来mesh普通模型(高级融球)。


编者注:不知道是否支持导入外部VDB?虽然我知道你跟Houdini的VDB还差的很远,可总算是有了!



*官方宣称以上仅是XP 4.0的部分新增功能,但我猜测应该是最主要的更新了。点击阅读原文了解更多信息(更新详情及价格等)~


虽然我热爱C4D,可也不得不说如果没有插件辅助,它的整个特效模块都是废的。现在X-Particles在做什么?它在做一个大一统的特效模块(粒子/动力学/流体/颗粒/烟雾/布料/VDB),它在追赶Houdini(其实不可类比,操作方式和思维有根本不同)。不过还是提醒大家,XP粒子实际使用频率并不高,有需要再买,理性消费~





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