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在既要又要的时代,为什么他们还是在坚持做一款“全员美少女二次元游戏”?

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-01-09 23:00

正文

青涩,但未来可期


对一款亮相于“后二游时代”的跨平台游戏来说,《星塔旅人》的亮相似乎有些过于低调了——直到我动笔为止,除了两支用于展示世界观与角色的概念短片外,只有一支真正涉及部分玩法的演示性PV,能让人一窥这款悠星自研游戏的真正面目。
可坦白地说,就连这支演示性PV,也在内容表现上显得有些“不得要领”:游戏的特色并没能被最大化地展示出来,以至于在光看视频中的战斗与UI设计时,你甚至可能不自觉地将其与市面上现有的许多传统二游混淆在一起——单一维度的战场设计、局促的虚拟按键布局,在用户群体早已被各种高规格二游惯坏的今天,既没有保底的“开放世界”,也没有一眼溢出的风格化美术,《星塔旅人》应该如何诠释自己的异类与突兀,成了一个难解的困境。
毕竟,比起独到的海内外发行眼光,“自行研发”似乎一直不是悠星的强项。

好在,实际游戏永远是验证游戏实际品质的唯一途径。在悠星上海的办公室里,我在几乎没有持有任何额外信息的情况下,点开了《星塔旅人》的早期测试版本。而在半个小时后,我才意识到,那支PV大概率是“没剪到位”——或者说,它刻意模糊掉了一些可能会让玩家产生不必要混乱的东西,让你更加容易从零理解这款游戏的基础架构。
《星塔旅人》可以非常简单,它的一切都围绕着我们最熟悉的二次元游戏品类展开——美少女与异世界。游戏开始于一个介于现代科技与剑与魔法的幻想世界,玩家所扮演的“魔王”在失忆的状态下醒来,以领导者的身份与美少女一起成了以探索星塔为生的旅人,故事采用了同类游戏中极其常见的章节单元剧模式。

尽管你不知道主角的真实身份是什么,也不知道那些耸立的“星塔”来自何处,但你能够真切地感受到,《星塔旅人》在试图塑造着一种慢悠悠的和平,却也在尝试埋下伏笔——玩家醒来后,“主角团”会向你解释起“手机”的作用,但没有解释为什么一个有着魔法的世界中,还会存在着汽车与自动售货机。
缓和的叙事节奏配合成熟的Live2D,让我想起了曾经在PlayStation 3时期玩过的不少Compile Heart产游戏——它们的剧本都相对简单,让玩家在大段落的日常对话中,将更多注意力集中在那些有着鲜明个性特征,甚至有些“脸谱化”的美少女们的身上。
以游戏中玩家可以实际操作的第一个角色“琥珀”为例:刚刚接触她不到五分钟,你就立刻能从她的言行中,感受到创作者在角色设计上的刻意而为——短发、无口,简洁高效的行为模式,让你很容易便能抓住她在故事中的角色定位。

一开始我以为,《星塔旅人》似乎在尝试复制《蔚蓝档案》早期的模式——这是一种以“角色”为主导的长线运营模式,靠着更加同质化的游戏玩法和更加轻度的故事展开,让角色先给玩家留下深刻的影响,借此再通过后续更新的故事反向渲染情绪。事实上,《蔚蓝档案》在第二个运营关键节点,“伊甸条约篇”后的“起死回生”,也的确说明了这种模式高风险高收益的特征。

不知道这么说合不合适,但《星塔旅人》的确在有意识地学习《蔚蓝档案》的某些特质:包括游戏从头到尾那股清新通透的赛璐璐视觉风格、相对简单的角色养成模式、便捷的资源获取途径,以及玩家和角色间通过“手机”界面进行讯息沟通的交流演出……这让你很难打消它与一款成功IP间的强烈既视感,只是《星塔旅人》在某些细节上更加偏向一款传统二游。
它的剧本信息密度相对较低、“主角”形象也更加具体、“旅行”的主题也让主线行进有了更多松散的余地——甚至,在故事刚刚开始时,《星塔旅人》会让你感觉它的进展有些太“慢”了,慢得不像一款急着逼人抽卡氪金的免费游戏(实际上,本次试玩也的确没有展示任何抽卡或氪金功能)。

可就在我带着这样算不上太好的印象,开始了解起游戏的具体玩法时,《星塔旅人》却又突然变得复杂了起来,远比我们此前在那支PV中所看到的内容更加复杂。
《星塔旅人》的大致架构很好理解,同样是“故事”与“战斗”交互进行的推进模式——在故事中,作为“探索星塔的旅人”,玩家需要亲自操作角色们以“星塔”的塔顶为目标,一层一层向上推进。同时,《星塔旅人》采用了主流手游中,相对少见的角色组队模式——游戏内,玩家可以实际操作一名角色,而剩下的两名角色则要担任起援护的职责。
乍看之下,游戏采取了当今独立游戏中流行的RougeLite规则,为“星塔”进行了最低限度的职能划分:星塔内部的楼层则基本可以被划分为“战斗”“随机事件”与“商店”三种类型。在游戏过程中,玩家可以靠着战斗所获取的奖励对角色进行局内培养,靠着更强的性能挑战难度更高的BOSS楼层。

游戏中的BOSS战设计痕迹明显,难度也不低
至于《星塔旅人》的角色操作,则采用了有些独特的“半自动”模式——玩家所操作的角色,会自动攻击进入攻击范围内的敌人,但闪避和技能的释放时机却需要手动控制,包括主控角色在内的三名角色分别拥有一个主动技能与一个主动绝招,使用条件靠着冷却时间的方式反复刷新。






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