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每日游报 | 腾讯网易公布多款网游道具合成概率,任天堂全年净赚63.4亿同比增长6.2倍

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-04-27 22:08

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图文收集 | 手游那点事 | 林丹

今日头条

响应文化部5月新政

腾讯网易公布多款网游道具合成概率


2016年12月6日,文化部发布了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,该通知提出了多项网络游戏运营管理规范,包括网游实名制,公布网游抽卡与道具合成概率等。此外,该通知自2017年5月1日起施行。为了响应文化部号召,近日网易腾讯开始公示部分网游的抽取与合成概率。其中腾讯公布了《穿越火线》《NBA2K Online》《火影忍者》《FIFA Online3》四款游戏的道具获得概率,网易公布了《镇魔曲》的道具强化合成概率,还有更多游戏将会在近期进行公布。

其余新闻一览

2016年Q4共39款违规APP下架

游戏14款


北京市通信管理局日前通报了2016年第四季度电信服务有关情况。据了解,2016年第四季度,共发现并下架39款违规手机APP,其中游戏应用有14款,涉事的应用商店包括百度、小米等等。其中违规的14款游戏应用包括《CF穿越火线猎狐来袭》、《超级摩托大赛》、《小鳄鱼冒险记》、《宝石连线3》等,这些违规游戏应用主要是涉及强行捆绑推广其他无关应用软件问题,包括积分墙、静默下载、“恶意”吸费、“自动捆绑下载”几种违规行为。

任天堂全年净赚63.4亿

同比增长6.2倍


任天堂公布了2017年3月通期连结财报,财报显示,任天堂全年销售额为4890亿日元,同比减少3%,最终利润为1025亿日元(约合人民币63.4亿),同比增长6.2倍。根据财报数据,任天堂新主机Switch自3月3日全球同步发售,目前累计销量达274万台,游戏软件销量累计546万份,《塞尔达传说:荒野之息》NS版卖出了276万份。此外,任天堂社长君岛达己表示,《火焰纹章:英雄》的下载量不到《超级马里奥Run》的十分之一,但收入却已超过后者。

Gree财报:国内手游业务增长明显

三季度净赚8.8亿


日本GREE公司公布了去年7月至今年3月的连结财报,财报显示,三个季度的销售额合计461亿日元,同比减少15%,净利润为142亿日元,同比增长124%。目前GREE在日本国内的手游氪金收益增长较为明显,但是海外方面的收益则出现了低迷状态。因此,整体的氪金收益较前年同期都有一定程度的下降。值得一提的是,网页游戏的收益同比也大幅度减小。

盖娅互娱2016年年报:营收6.81亿元

净利润2.02亿元


盖娅互娱发布2016年年报,报告显示,盖娅互娱2016年营收6.81亿元,比上年同期增长593.89%;归属于挂牌公司股东的净利润2.02亿元,同比增长1365.37%,其中游戏开发与运营收入达5.76亿元。财报表示,报告期内营收与利润大幅增长的主要原因是公司收购欧美知名游戏及自研游戏、大量代理游戏上线,游戏类型及品质不断丰富,游戏的流水大幅增长所导致。

凯撒文化发布2016年财报净利润1.52亿

文娱业务营收3.61亿元


凯撒文化发布2016年财报,财报显示,凯撒文化在报告期内营收5.20亿元,同比下降17.8%;归属于上市公司股东的净利润1.52亿元,同比增长87.92%。其中网络游戏产业是公司主要经营利润来源,游戏分成收入1.87亿元,同比增长161.49%。报告称,公司将继续专注于移动市场,投资游戏研发团队,深耕细分市场同时规划多款重度游戏。

韩国现游戏家教

每小时收入最高达1230元


据报道,韩国现《英雄联盟》家教,每小时5000-20万韩元(约合30-1230元人民币)。出现该职业的原因一方面是《英雄联盟》作为人气游戏在韩国的火爆,另一方面是虚拟世界的身份会被带到现实,如果游戏实力差,不仅会失去自信,还经常被同学冷嘲热讽。此外,去年5月上市的《守望先锋》游戏辅导网站也已登场。而游戏辅导的费用也根据学生水平、辅导内容的不同而定,每小时5000韩元到20万韩元不等,一对一的价格更高,需要面议。

苹果App Store搜索广告初战告捷

新覆盖三个国家


日前,苹果宣布App Store的搜索广告将增加三个覆盖国家,分别是英国、澳大利亚和新西兰。软件开发者已经开始可以申请广告位,从4月25日开始,苹果将会展示移动软件的广告。苹果表示,搜索广告的转化率高达一般,平均而言,开发者通过软件搜索广告获得一个新用户的成本仅为1美元。这项服务在开发者中也很受欢迎。Appsflyer表示此功能上线的20天内,开发者就增加到了2倍预算。

炫踪网络进军中东游戏市场

首站阿布扎比


炫踪网络宣布,公司将进军中东市场,建立全球化进程的“新坐标”。目前,炫踪已受邀参加5月上旬在阿联酋首都阿布扎比举行的2017年世界游戏博览会(WGE),以此作为契机和入口,将深入考察中东游戏市场,并与当地游戏业界开展实质性的洽谈合作。据了解,炫踪网络进军中东市场的原因除了有国家一带一路的政策利好外,还有就是看中中东地区的市场潜力,中东地区受宗教华文的束缚,娱乐方式单一,因此网络游戏成为大部分人的业余选择,市场潜力无限。

社交博彩游戏开发商GSN总裁将卸任

已为公司工作10年


GSN总裁兼首席执行官大卫·高德希尔近日宣布将在今年卸任。高德希尔在一份声明中表示,目前正在为公司寻找继任者。据了解,GSN Games成立于1999年,是索尼影视娱乐有限公司和AT&T娱乐集团共同控股的一家公司。GSN擅长开发社交博彩类游戏。高德希尔已经担任GSN首席执行官10年。

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